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432オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/12/02(月) 00 57 25.60ID Zlt+WEKl0 日登町武道館 ミーア「きゃああああ!」 一足早く楽屋へ戻ったミーア。 そこへ激しい振動が襲ってくる。 ミーア「な、なに!? 試合はもう終わったはずでしょ!? それとも……」 さらに、二度、三度と武道館が大きく揺れた。 立っていられずしゃがみこんだミーアの頭上には、 パラパラとモルタルの破片が降ってくる。 ミーア「ど、どうしよう。すぐにみんなのところへ戻らないと……きゃあ!」 そこへさらに間の悪いことに、武道館の照明が全て落ちた。 時刻はすでに夕方を過ぎている。 窓の無い楽屋には外の薄明かりさえ差し込まず、辺りは真の闇だ。 ミーア「バ、バルトフェルドさ~ん! ラクスさ~ん!!」 ミーアは精一杯の声を張り上げて助けを呼んでみるが返事はない。 それどころか、耳をすませばステージの方からはひっきりなしに人々の悲鳴が聞こえてくるではないか。 なにか、よくないことが起こったのは明白だった。 一刻も早くここから避難しなければならない。ミーアはそう思った。 しかし…… ミーア「ダ、ダメ……怖くて立ち上がれない……」 想いと裏腹に、怯える身体は言うことを聞かない。 だがこうしてへたり込んでいる間にも、人々の悲鳴はますます大きくなっていく。 ミーア「わたし……このまま死んじゃうのかな……」 ミーアがそう呟いた、その時だった。 「ミーア!!」 闇の中、不意に誰かがミーアの腕を強く掴んだ。 433オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/12/02(月) 00 57 49.15ID Zlt+WEKl0 ミーア「きゃああああ!! 誰!? 離して! 離してください!!」 ???「落ち着け! 俺だ、アスランだ!」 ミーア「アス……ラン……?」 アスラン「そうだ俺だ。アスラン・ザラだ。わかるだろ?」 そういって闇の中の男はミーアの手を取り、己の顔を触らせる。 ミーア「この広くて大きな額……あなた、本当にアスランなのね!」 アスラン「……うん、まあわかってくれたようでなによりだよ」 ミーア「でも、どうしてこんなところに?」 アスラン「実は今日のコンサート、俺も見に来ていたんだ」 ミーア「そうだったの!?」 アスラン「ああ。まあ半分は会場の外でチリソースの店を出してる、カガリの手伝いってのもあるけどな」 ミーア「チリソースの店? ケバブとかホットドッグとか?」 アスラン「……いや、チリソースの店だ。自家製チリソースをボトルで売ってる」 ミーア「まあ」 ~新商品! アスハ印のチリソース~ カガリ「おい! そこのお前! アスハお家芸のチリソースだ! 一本買っていけ!」 イザーク「なんだこれは! 本当にただのチリソースではないかキョシヌケー!」 ディアッカ「さすがにこれだけ買っても持て余すぜ非グゥレイトォ……」 アスラン「だけどそれ以上に、ここは君の夢の舞台だからな。昔俺に話してくれただろ、いつかはラクスとステージで共演したいって」 ミーア「覚えてて……くれたんだ」 アスラン「だからチケットを買って予約してたんだけど……災難だったな、こんなことになって」 ミーアは慌てて首を振った。だがこんな暗闇の中ではわかるはずもない。 アスラン「でも、さっきアカペラで歌っていた歌は本当によかったよ。ちゃんと君は君の歌を歌えるようになったんだな」 ミーア「アスラン……」 思いもかけない優しい言葉に、ミーアは泣きそうになるのを必死でこらえた。 アスラン「それで試合が終わった後、君が一人で楽屋に戻ったのが見えたからな。バルトフェルドさんに聞いて助けに来たんだ」 ミーア「そうだったんだ……。それで、いったい今なにが起こってるの?」 アスラン「シドだ。突然、シドが襲ってきたんだ」 ミーア「シドって……あの無人MSの?」 アスラン「そうだ。今はガンダム兄弟が引き付けてくれているが……?!」 その時、突然大きな爆音が響いた。 爆音は断続的に鳴り響き、武道館全体を大きく揺さぶる。 アスラン「まずいな、このままじゃ崩れるかもしれない。脱出しないと。……立てるか?」 ミーア「う、うん」 アスラン「ほら、肩を貸すよ」 ミーアはアスランの手を借りて何とか立ち上がった。 だが、停電は相変わらずで右も左もわからない。 434オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/12/02(月) 00 58 10.42ID Zlt+WEKl0 アスラン「まいったな。ミーア、どこかに懐中電灯とかないか?」 ミーア「わからない……私のスマホも朝からの騒動で、とっくに電源切れちゃったし」 アスラン「せめて出口がどっちかわかればいいんだが……ム!」 ミーア「どうしたの?」 アスラン「い、いや、どこからか急に不吉な匂いが……」 ミーア「匂い?」 アスラン「ああ、この嗅ぎ覚えのあるスパイシーな香りは……」 カガリ「ふっふっふ、困っているようだなアスラン」 アスラン「やっぱり君かカガリ! どうしてこんなところまで!」 カガリ「試合が終わった後、急に姿が見えなくなったからな! てっきり私に隠れてヨーグルトソースでもキメてるんじゃないかと探しに来たんだ!」 アスラン「そんなことするわけないだろ……」 カガリ「そうだよな! お前も私と同じくチリソース一筋の男だものな! 私は信じていたぞ!」 ミーア「相変わらず仲がいいのね、アスラン」 アスラン「ま、まあある意味な。それよりカガリ、君ライトか何か持ってないか?」 カガリ「ライト? 私が持っているのはこのチリソースの瓶だけだ!」 アスラン「ああ、やっぱりな……」 ミーア「これじゃあここから出られないね……」 カガリ「ふっ! 案じるな二人とも! 私はここに来るまで通路にチリソースを撒いてきている。つまり、その匂いをたどれば……」 ミーア「! 出口にたどり着けるのね!」 アスラン「ナイスだカガリ!」 二人は真っ暗な通路をカガリの先導で進んだ。 地面から立ち上る、むせかえるようなチリソースの匂いに耐えながらしばらく歩くと、 やがて道の先に光が見えた。 アスラン「やった、出口に着いたぞミーア!」 カガリ「どうだ! これがチリソースの力だ!」 道の先、出口にはバルトフェルドやラクス、そしてミーアのファンたちが待っていた。 皆、ミーアの姿を見とめるとほっとしたような表情を浮かべる。 ダリル「ミ、ミーアだ! みんな! ミーアが戻って無事に戻ってきたぞ!」 ドルヲタ「ミ イ ア ! ミ イ ア !」 ラクス「ミーアさん……無事でよかった」 バルトフェルド「だから言っただろ? アスランに任せておけば大丈夫だって」 ミーア「みなさん……」 目に大粒の涙を浮かべるミーア。 その時、ずっと肩を貸して寄り添っていたアスランがそっと離れた。 アスラン「さ、ここからは一人で行くんだ。いくら非常事態とはいえ、みんなのアイドルが男と一緒に出てきちゃまずいだろ?」 そう言ってアスランは優しくミーアの背中を押した。 ミーア「アスラン……」 アスラン「なんだ?」 ミーア「昔は……あなたのこと搾ってゴメンね」 アスラン「」 ミーア「ずっとそれだけ謝りたかったの。それから、助けてくれてありがとう、アスラン」 ミーアはそれだけ言うと、 憑き物の落ちたような晴れ晴れとした顔で光挿す方へ走っていった…… カガリ「搾る? 搾るってなにをだ? チリソースの一番搾りか?」 アスラン「いや、そこはあんまり触れなくていいから……」 思わず頭を抱えるアスラン。 その額からは、髪の毛が一本、ハラリと落ちていった…… アスラン「ていうか、あの辺のエピソードってまだ無かったことになってなかったのか……」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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ガンダム・グシオンリベイクフルシティGUNDAM GUSION REBAKE FULLCITY 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 型式番号 ASW-G-11 全高 18.2m 重量 36.5t 所属 鉄華団 武装 ロングレンジライフルナックルガードロケットランチャー滑腔砲レールガングシオンリベイクハルバードシザース可変型リアアーマー 搭乗者 昭弘・アルトランド 【設定】 エドモントでの戦闘でダメージが蓄積し、損傷も激しかったガンダム・グシオンリベイクをテイワズが改修した機体。 名称の「フルシティ」とは、コーヒーの焙煎度合いを示す「フルシティロースト」からとられている。 改修前の構成を踏襲しつつ外装や装備の大幅な変更が行われており、装甲はツインリアクターのエネルギー伝達効率の向上を目的に全換装。 頭部の精密射撃モードやバックパックのサブアーム等の機能や遠近両面運用能力はそのままに、昭弘の戦闘スタイルに併せてより接近戦に特化した武装の追加が行われている。 また、テイワズの工房スタッフは改修に先んじて厄祭戦時代の機体データを新たに入手しており、当時の機体性能の再現も同時に行われた結果、この機体はオリジナルのグシオンとグシオンリベイクとのハイブリットモデルとも呼べる機体として完成した。 しかし、その一方で装備や武装の追加はそのまま整備性の悪化に繋がっており、特に長期戦では補給・修理作業に時間が掛かる等の欠点も持つ。 【武装】 ロングレンジライフル グレイズのライフルにセンサーを追加し、銃身を延長した長距離射撃用の携行火器。 リベイクの時に使っていたものと同一の武器だが、サブアームを用いて4挺装備する事が可能。頭部センサーの恩恵もあり、その命中精度は4挺装備した状態であっても劣化する事は無い。 ナックルシールド テイワズのMS・百錬と同じく接近戦時に手甲部に装着されるナックルガード。 主にサブアームで拘束した敵に対して殴打攻撃を行う為に使用される他、防御面積こそ小さいが小型の盾としての使用も可能。 非使用時は腕部装甲内に格納される。 ロケットランチャー 機体腕部の装甲内に格納されているロケット弾砲。 普段はナックルシールドの後ろに砲身を縮めた状態で格納する。 使用時には腕部装甲を展開しナックルシールドを装着して出し、砲身を伸ばして展開して発射する。 威力は低めで牽制用に用いられる。 滑腔砲 大口径の滑腔砲。 リベイクから引き続き装備されている。 レールガン フルシティ専用に開発された追加ブースターユニットとセットで運用される大型レールガン。 ブースターユニットは胸部からバックパックにかけて装備され、機首を展開する事で巡航形態に変形する。 グシオンリベイクハルバード 柄に伸縮機能を備えた戦斧。 グシオンから引き続き装備されている。 シザース可変型リアアーマー リアスカートに装備される大型シールド。 リアスカート装着時のスラスターによる運動・機動性補佐機能はリベイク時代から継続している。 ニッパーやペンチを彷彿とさせる大型シザースへの変形機構を持ち、近接戦闘時には武器として使用される。 【原作の活躍】 夜明けの地平線団との戦闘で初陣を飾り、4丁のライフルでガルム・ロディを次々と撃墜。 「家族」だったアストン・アルトランドを死なせた原因を作ったガラン・モッサとの戦いでは、ガランのテクニックをパワーと重装甲で追い詰め、彼の乗機ゲイレールをシザースで挟み潰す。 咄嗟にガランがラスタル・エリオンとの繋がりを示すデータを自身ごと抹消するため自爆装置を作動させて、ゲイレールの自爆に巻き込まれるが、ほぼ無傷の堅牢さを披露した。 最終決戦でダインスレイヴにより大きく損傷し立ち上がるのもやっとの状態になったが、恩人達の仇の名乗りに奮起した昭弘の最後の気力で残った左腕とサブアーム右腕でシザースを使い、襲い掛かってきた敵グレイズをパイロットのイオク・クジャンごと挟み潰し、昭弘が力尽きたのに伴い、機能停止した。 【搭乗者】 昭弘・アルトランド CV:内匠 靖明 鉄華団の実働2番隊、通称「筋肉隊」隊長。 エドモントン戦の後、鉄華団に引き入れた元ブルワーズのヒューマン・デブリ達を気にかけ、特にファミリーネームを持たない少年達に自分の姓名を名乗るよう提案する一面も覗かせた。 また、グシオンリベイクフルシティ搭乗以降はことに接近戦時にシザースでコクピットを挟み潰す戦法を多用するなど彼も三日月・オーガスほどでないにしろ戦闘スタイルが苛烈な方向に傾きつつあった。 最終決戦ではアリアンロッドの襲撃で奮戦し、機体の損傷が大きかったメンバーを後方に下げて三日月とただ2人戦場に残った。 2人をダインスレイヴの砲撃が襲うが、2人とも瀕死の重傷を負いつつ立ち上がる。 暴れまわるバルバトスと違いグシオンは棒立ちだったが、そこを狙って、イオク・クジャンのグレイズが襲いかかる。 損壊の激しい状態で押されるも相手がタービンズの仇の1人であることに気づいた昭弘は闘志を取り戻し、グレイズをシザースで捉えて、イオクごとコクピットを挟み潰していく。 慌てて主君を救出しに来たイオク部下2機にグシオンの機体ごと身を貫かれるも、最後の気力でイオクにトドメを刺した。 ガランとイオク…ラスタル・エリオンの親友と我が子同然の2人を討った昭弘はラスタルに精神的なダメージを2回も与えたことになり、鉄華団に手を焼いたこともあってかラスタルは戦後、ヒューマン・デブリの廃止運動にも心血を注ぐことになった。 【原作名台詞】 「良かったな、あんたは『まとも』で!」アルトランドの新たな兄弟となったアストンの仇討戦となったガラン・モッサ戦の際に彼から投げつけられた「お前は“人として至極まとも”だ」「まともなやつから死ぬ」という言葉に対して浴びせた皮肉。 「(ふざけるな!これ以上大切なものを失うぐらいなら…俺はまともさなど捨てる!)」以前、ガランに言われた言葉は昭弘の心に影を落としていた。しかし、実弟の昌弘、義弟のアストン、戦友のラフタと大切な人を失い続けた昭弘はこう結論を出した。 「両腕のねぇモビルスーツでどうすんだ。ここは筋肉隊が引き受ける。行けよ流星隊!」最後の戦いでダンテ・モグロに撤退を促した時の台詞。以前、ノルバ・シノが名付けた筋肉隊という名前を嫌っていた昭弘だが、シノ亡き今は自ら筋肉隊を名乗り、シノが率いていた流星隊の生き残りに後を託した。 「死ぬまで生きて、命令を果たしてやろうじゃねぇか!」最終決戦でダインスレイヴを撃ち込まれた直後、三日月の安否を確認しつつ、彼と共に立ち上がる。とはいえグシオンは立ち上がるだけで精一杯だったが…? 「その名前…お前かぁぁ!お前がぁぁぁー!!」同上。昭弘は抵抗する力を失っていたが、目の前のグレイズのパイロットがタービンズを壊滅に追いやった原因の一人であるイオク・クジャンである事を知り、昭弘は文字通り最期の力を振り絞る。 「生きてりゃいいことあるもんだな、てめぇをこの手で殺れるとは…いい土産話ができた…」イオクを葬るも、力尽きた彼は名瀬らタービンズメンバーの仇をとったことに満足する。しかし駆けつけたイオクの部下達のグレイズに滅多刺しにされて事切れた。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.MB ON 2018年4月にEXVSシリーズでは未参戦のリベイクを差し置いて参戦。 射撃寄り万能機となっており、GVSにいたリベイクと異なり換装はない。 最大の特徴は特射横移動すら狩れる四丁のライフルによる一斉射撃とシザーシールドによる攻撃。 特に特格のシザーシールド攻撃は攻撃判定が自機の先にある上、ゴッドフィンガー系列のような判定でっぱななので格闘相手のかち合いだと基本負けないほど。さらにレバー前でダウンを拾っての攻撃が可能。 バーストアタックは乱舞系覚醒技「てめぇは俺がやる、それだけだぁ!」 特射のひっかけ性能が高く、中距離より前で特射のチャンスを狙いつつ当たったら追撃をする立ち回りを得意とする。 EXVS.2 メインの弾数低下、特射の弾速低下と射撃戦だと不利がなりやすくなった。 とはいえ特格は特に劣化していないようなので前作より近距離で戦う必要がある。 そしてバルバトスルプスレクスのアシストとしても登場。射撃連射かシザーシールドの攻撃をしてくれる。 また、CPUでイオクが登場。出会ったらシザーシールドでぎゅーっとしてあげよう。台詞的には覚醒技でもぶちこんであげたくもなるが、その台詞が出るまで耐えられるほどの耐久はないのが残念なところ。いっそボスラン仕様で来てくれれば… EXVS.2 XB 格闘CSにサブ射撃が移動。格闘派生で旧前サブ射撃が出せる。 また、サブ射撃にはルプスレクスのアシストが追加。レバーNで射撃・レバー入れで突撃する。 アプデで強化されたはいいが、機動力改善、特射→特格のキャンセルルート追加 覚醒中増弾、アシストの回転率アップ バウンドダウン化で追撃火力が大幅強化…などなど全盛期以上のパワーを手に入れてしまい異常な戦績で環境を破壊。 連続して2回の下方を受けて、結局上方前と大差ない性能まで落とされた。そんなことするなら最初から上げるなとは多くの有名プレイヤーの言である EXVS.2 OB 格闘CSがNサブに帰還。そんなことするなら最初から(ry レクスのアシストは後サブとなり格闘アシスト1択になった。 そして共通修正の耐久増の代わりに復活が追加。 通常時のあらゆる要素を下げただけという昨今の復活としては珍しいレベルで淡白な形態だが、特格のペシャン公イオク潰しは不意を突くには悪くない性能。 強さには関係ないが、破損状態から汚れ具合までディテールが非常に細かく再現されており、ビジュアル面での評価はかなり高い。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 照準モードで本体とサブアームに4丁のロングレンジライフルを構えてポーズ 抜刀時 フェイスオープンしつつカメラアイを光らせ、ハルバードを地面へ叩きつける。ガランと対峙したシーンの再現 敗北ポーズ 右腕と左サブアームが欠損した状態で、煙を上げつつ左手にシザースを持って機能停止。原作最期のシーンの再現
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総合解説 / フルアーマーZZガンダム / 強化型ZZガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 75 横幅が広いBR 射撃CS ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン - 130 2種のビームを同時発射 サブ射撃 ミサイル・ランチャー 2 ミサイルをバラ撒く 特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 2 239 曲げ撃ち可能な照射ビーム 特殊格闘 強化型ZZガンダムに換装 - - パージして換装する 格闘CS ハイパー・メガ・カノン 1 266 非常に高性能な必殺武器 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 掴み→投げ飛ばし NN - 掴んでから一定時間放置で自動派生 後派生 パイルドライバー N→後 高火力。強制ダウン 射撃派生 放り投げ ダブル・キャノン N→射 上に放り投げてビーム3連射で打ち上げ 特射派生 零距離ハイ・メガ・キャノン N→特射 295 全く動かないが高火力 覚醒技 名称 弾数 威力F/S,V,C 備考 覚醒技 巨大ビーム・サーベル 1 303/280 単発高威力 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 追加装甲 - - 被ダメージを20%軽減 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン 【サブ射撃】ミサイル・ランチャー 【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン 【特殊格闘】強化型ZZガンダムに換装 【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン 格闘【通常格闘】掴み【放置or格闘派生】投げ飛ばし 【後派生】スクリューパイルドライバー 【射撃派生】放り投げ ダブル・キャノン 【特射派生】零距離ハイ・メガ・キャノン 覚醒技【覚醒技】巨大ビーム・サーベル 特殊追加装甲 コンボ コメント欄 概要 分離・合体・可変MSであるため関節部や胸部装甲の脆弱性が問題視されたZZを強化し追加装甲を装備させた形態。 任意でパージ可能な装甲にはミサイルポッドやスラスターなどが備わっておりクィン・マンサとの決戦に相応しい姿となった。 機動力が低く降りテクもない代わりに、一部武装がSA付きで使用制限のないダメージカット装備を持つほぼ射撃特化形態。 被ダメ減少装備を持っているとはいえ、足回りの悪さからこの形態で前線に居続けるのはリスクが高い。 よって基本的には強化型で立ち回りたいが、弾持ちの悪さから強化型に固執すると3000のパワーを発揮できないため、こちらも適宜回していく必要がある。 ゲロビをはじめとした各種射撃を回したい時や、防御補正とSAを利用した強引な受けに集中したい時など、要所要所で強みを活かしていきたい。 リザルトポーズ 通常時 ハイパー・メガ・カノンを構えてカメラ目線でポーズ。 覚醒時 通常時のポーズに紫色のオーラが追加される。 敗北時 うつむいたポーズ。 キャンセルルート メイン→格闘、サブ、特射、特格 射撃CS→特格 サブ→特格 特射→特格 特格(強化型へ)→各サブ、特射、後格 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 右腕のダブル・ビーム・ライフルから2本のビームを発射。 見た目は2本だが当たり判定は1本で、純粋に太いBRとなっている。そのため1本しか当たらずダメが下がるなんてこともない。 判定の太さに対して発生は平均的BRメインと変わらないため、押し付けに強い。 ただ動きながら撃てる唯一の武装であるため弾数管理には注意。強化型と弾数が共有であることも考え無駄撃ちは厳禁。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム 75(%) よろけ 【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン 足を止め、ダブル・ビーム・ライフルとダブル・キャノンを同時発射。 発射前までSAあり。強化型に換装してもゲージは引き継がれる。 メインの節約や格闘の投げ飛ばしからの追撃など、依存率は低くはない。 ビームは厳密に言うと完全同時ではなくライフルが先行して時間差で撃つため、敵機の位置によってはBRとキャノンが別々の方角へ飛んでいくこともある。 また何かしらの追撃として使う場合、ライフルだけで強制ダウンしてしまうためダメージを活かしきれない場合がある。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 130(%) 【サブ射撃】ミサイル・ランチャー 足を止めてバックパックとフルアーマーから多数のミサイルを発射する。発射前にSA付き 順次発射のため出し切るには1秒ほど足を止め続ける必要があり、極力見られていないか相手と距離のある場面で使用したい。 被弾してもSAで耐えられるが、耐久を削ってまで出し切りたい場面はほぼなく危険を感じたらすぐにキャンセルすることを推奨。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン ZZガンダムの代名詞である極太照射ビーム。腹部のハイ・メガ・キャノンは使用せず従来通り額から発射している。発射前までSAあり。 鈍重なFA形態で足を止めるリスクはあるが太さとSAによる押し付けがしやすく、曲げ撃ちができることで遠距離からの狙い撃ちも可能である。 遠距離からでも狙える優秀な武装であったが、本作の緑ロック補正により緑ロックで当てた際は火力が193にまで減少する。 常時リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 239(%) 【特殊格闘】強化型ZZガンダムに換装 強化型ZZガンダムに換装する。 足回りが重いFA形態にとって換装からのピョン格へのキャンセルが無くなったことは痛手。後格へのキャンセルルートは残っているので誤操作には注意。 【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン 右肩に背負ったハイパー・メガ・カノンから青白い照射ビームを放ち、同時に左背のバックパックからミサイルを連射する。発射までSA付。 EXVSシリーズではお馴染みだが、実は劇中未使用であり初出はフルアーマーZZの装備を検証する試験用MS FAZZ(ファッツ) の装備。 発生は遅いものの銃口補正が強力でSAも付いているため、押し付け武装として非常に優秀な主力武装。 リロードが可能で強化型形態でも使用できるため、チャンスがあれば積極的に狙っていきたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 266(%) 格闘 【通常格闘】掴み 両手を広げて相手に向かっていき機体を掴む。46話でクィン・マンサに組みついた再現。 突進速度、追従性能は共に悪くない。追従中にSAあり。 初段から各種派生があり、派生せず放置した場合は自動的に格闘派生の投げ飛ばしに移行する。 【放置or格闘派生】投げ飛ばし 背負い投げで敵を斜め上に投げ飛ばす。 受け身不可ダウンで投げ飛ばし、威力効率も非常に良いためコンボに適する。 【後派生】スクリューパイルドライバー 無印ガンダムvsガンダムにおいて与えられたZZガンダムの代名詞。 真上に投げ飛ばした相手を空中で再び掴み、そのまま回転しながら落下して地面に叩きつける大技。 出し切るまで時間はかかるものの、上下に大きく動くためカット耐性は低くない。 多段ヒットの特射派生と違い最後が単発高火力なため、コンボの〆にはこちらが向いている。 【射撃派生】放り投げ ダブル・キャノン 上空に投げ飛ばし、ダブル・キャノン3連射で撃ち抜く。生当てでも出し切り強制ダウン。 連射中はまったく動かず、攻撃動作も長め。 【特射派生】零距離ハイ・メガ・キャノン 掴んだままハイ・メガ・キャノンを照射する。 特射の弾は消費せず、ダメージ推移も異なる。 照射中はまったく動かないが比較的手早く終わり、ABCマントやバリアを貼った相手でも破壊しながら本体にダメージを通しやすい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み (%) (-%) 掴み ┣格闘派生 投げ飛ばし (%) (-%) ┣後派生 放り投げ (%) (-%) 掴み (%) (-%) パイルドライバー (%) (-%) ┣射撃派生 放り投げ (%) (-%) キャノン (%) (-%) キャノン (%) (-%) キャノン (%) (-%) ┗特射派生 零距離ハイメガ (%) (-%)* 覚醒技 【覚醒技】巨大ビーム・サーベル 巨大化したハイパー・ビーム・サーベルを前方に振り下ろす単発高威力技。 第36話でサイコガンダムMk-IIを一刀両断した時の再現。 強化型よりも基礎威力が高いが始動向きの攻撃が掴みしか無く、狙うなら格闘派生の投げ飛ばし一択だろう。 極限技 動作 威力(補正率) F/他 ダウン値 効果 1段目 巨大サーベル 303/280(--%) ダウン 特殊 追加装甲 FA形態の間、常時被ダメージを20%軽減。これは独自の耐久やデメリットも特になく、コストオーバー時でもしっかり発動する。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こちらはνガンダムの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはνガンダム(対策)へ 正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 コスト相応のBR CS ダミー・バルーン - 73(1hit) 敵のアシスト武装を誘導する サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 リロード以外はファンネル系の中では高性能 特殊射撃 ニューハイパー・バズーカ 3 104 バク宙しながら背面に装着したバズーカを撃つ 特殊格闘 フィン・ファンネル・バリア 300 - この機体の生命線。ビームも実弾も防ぐ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 174 2段目に前派生あり。主力の3段 派生 袈裟斬り→斬り上げ N前N 176 追撃がしやすい派生3段 前格闘 突き刺し→蹴り 前N 101 初段のダウン値が低い 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→袈裟斬り 横NN 174 よく回り込むが、判定が非常に弱い 後格闘 斬り上げ 後 86 判定は強いが発生は遅い。打ち上げダウン BD格闘・特格派生 パンチコンボ BD中前NNNN 210 発生・判定・ダメージに優れるが攻撃時間が長い 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【CS】ダミー・バルーン 【サブ射撃】フィン・ファンネル 【特殊射撃】ニューハイパー・バズーカ 【特殊格闘】フィン・ファンネル・バリア 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 【前格闘】サーベル突き刺し→蹴り 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘・特格派生】パンチコンボ 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/08/13 アップデートから随分経ったのでアプデ記述を各種解説と統合 10/12/06 したらばで不評だった記述を改変、加筆 解説 攻略 逆襲のシャアよりガンダムタイプ初のファンネル搭載機であるνガンダムが参戦。 BR・BZ・FFの射撃に加え、FFバリアで射撃ガード チャンスメイクできる万能機。 コスト3000の中では癖のないスタンダードで扱いやすい武装を持つが、言い換えればコスト3000としては尖った強みを持たない。 豊富な武装を活かし、相手をこちらのペースに巻き込むような戦い方をしよう。 BR・BZ・FFの3本柱による中距離戦が戦いの主軸となる。 射撃メインの機体でありながら赤ロック距離は3000としては普通(公式評価D。DXやユニコより短く、運命や∀と同程度)。 特別弾速の速い射撃もないので赤ロックぎりぎりではFF以外に起点を作りにくく、実質的な射程は万能機としてはむしろ短い。 機動力は同コスト帯では平均以上。 とはいえ圧倒的というほどではなく、機動力の面では良くも悪くも差がつかないというレベル。 上昇とBDスピードは平均以上で、旋回性能はストフリやマスターを除けば3000の中でかなり良い方。 格闘は伸びが優秀なBD格やBZ〆での打ち上げがあり、ダメージ効率もそこそこ良くコスト相応である。 基本は射撃を軸に中距離戦をこなし、射撃だけでは不足しがちな火力をFFバリアを運用しての格闘等で底上げするのが重要となる。 そう悪くない射撃・格闘を備えてはいるので、チャンスをものに出来れば戦果も期待できるだろう。 覚醒するとサイコフレームの発光現象が起こるが特殊効果はない。 また、3000機体で唯一覚醒技を持たない機体でもある。 勝利ポーズはビームサーベルを払って決めポーズ。 覚醒時に勝つと緑色のオーラを、FFバリア展開時に勝つとバリアを、両方なら重複してそれぞれ展開したままになる。 敗北ポーズはギュネイ戦のホールドアップ。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高コスト相応のBR。サブ、特射、特格(バリア)、にキャンセル可能。 ブースト量に甘えて連射するとあっさり弾切れするのでBZを織り交ぜていきたい。 【CS】ダミー・バルーン [チャージ時間 2秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(0.2/1.8)][補正率 60%(-10%/-30%)] ダミーを順に3個撃ち出す。今作は実弾・ビームが防御可能。 また、射出したバルーンは敵アシストの攻撃を誘導する。 アシスト武装を持っている敵機がいるのならば積極的にばら撒きたい。 NEXTと違い1入力で3個まで全部射出し、射出自体も早いので隙は少なく、そのまま拡散する軌道を取る。誘導はしない。 チャージ時間が短く、3秒程度停滞する。 チャージ時間の関係上、新しくダミーを出しても前の3つの内いくつかは爆発して消滅する。ぎりぎり6つまで停滞可能。 自機以外の機体に当たるか、一定時間経過で爆発する。ヒットした場合、打ち上げダウンで追撃可能。 ステップやBDからの慣性を残して撒ける。慣性が掛かってないない場合、出している間は自機が少し下がりながら射出する。 膨らむ前には判定はなくなった模様。 ちなみに敵の射撃を相殺できるため、オバヒ時の着地暴れなどには有効。 もちろん前もって溜めておく必要はあるし、ダブルロックには弱いが。 ダミーだけがヒットするとよろけ、ダミーと爆風が密着でヒットすると即ダウンとなる。 防御用として使うなら慣性が乗るが防御効果は低くなったV2ガンダムのメガビームシールドと考えるといいかも。 本体10ダメージ、爆風70ダメージ。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード 7秒/1発][属性 ファンネル/ビーム/よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] サブ射撃+レバー入力で、敵機に対してレバー入力方向へフィン・ファンネルを射出する。特射にキャンセル可能。 射出時には機体が強制的に宙に浮かぶ。ファンネルはボタンホールドで連続展開できる。 ただし、バリア使用時は1基しか撒けない。 機体の赤ロックとは別個にロック(追尾)距離を持っており、緑ロック射出でも相手を追うので迫る敵機には緑で撒くことも有用。 逆に追尾の限界は赤ロックとほぼ同等なので引き気味の相手には効果が薄い。 有効射程とリロード性能を除いた銃口補正、取り付きなど基本性能はファンネル系随一。 これをうまく扱えないとνガンダムは他の下位互換機体になってしまうのでぜひ習熟したい。 接近戦ではばら撒く隙がないと思いがちだが、強力な銃口補正を活かして小刻みに射出し、自機は安全に距離を取りつつFF始動からBR、BZを狙うのもよい。 発生はとても良好なので少しホールドするだけで一気に4発ぐらい射出してしまう。 状況によって単発~全弾発射までありえる武装になっている。 命中から各種攻撃に繋げたり、外れても敵にブーストを浪費させるなど用途は幅広い。 最大の弱点はファンネル系最悪の7秒リロードであり、他機体に比べて倍近い。 原作の「急拵えのために射出したら戻してチャージできない」という設定が、かなりマイルドになって反映されているのだろう。 そのため、BRやBZを混ぜつつ、覚醒リロードを含めて武装の回転率を意識していかなければすぐに弾切れになる。 比較した場合 最もターゲットに近付いてから撃つ(取り付きが良い)のがν サザビー プロヴィ 定位置に着いてから発射までの差はほぼないが、定位置に着くまでの差はあった(同距離)ν プロビ サザビー 銃口補正は90度以上掛かる模様。(サザビー、プロヴィは40度程度か?) 射程はロック関係上、プロヴィ サザビー ν。 数撃ちで撒かないといけない2機に対して、少量で十分な牽制力があるのがFFといった感じ。 【特殊射撃】ニューハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] バク宙しながら背面に装着したバズーカを撃つ。前作から弾数が1増えた。 弾頭と爆風ともに打ち上げダウン属性。BR、サブ、各種格闘からキャンセル可能。 用途としては格闘コンボ後のBZC、弾幕の形成、逃げ撃ちなど。 格闘コンボの〆としてBZCするとブーストを節約しつつ打ち上げダウン 手堅いダメージ増が見込める。 本作では後ろ方向に対するBD消費ペナルティがないので、接近戦を避けたいνとしては振り向き撃ちのないBZは下がりつつ撃つのに最適である。 発射時の宙返りモーションはタイミングさえ合えばBR程度なら回避できることも。 ただし近距離で迂闊に連射するとブースト消費と高度上昇が仇となって被弾の起点になりやすいのに注意。 BR→BZ≫BZなどはνガンダムにしかできない手軽な拘束手段なので重要である。特射キャンセルを体に染み込ませよう。 また、覚醒でダウン値が下がるのでBZ×3で敵を高空まで打ち上げるという芸当も可能。 温存しておく必要はないので1発になったらさっさと牽制で撃ち切ってしまおう。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)に、ダウン値が2.2(弾頭1.7、爆風0.5)に低下する。 バズキャン単体→BDC→バズーカは強制ダウンしないので注意しよう。 【特殊格闘】フィン・ファンネル・バリア [特殊リロード][リロード 25秒/300] この機体の生命線。BRからキャンセル可能。 戦闘開始時は弾数0でスタート、時間経過でリロード完了してから使用可能になる。 発生は良好だが流石に目前に迫っている射撃に即応できるほどではない。早めの展開を心がけたい。 展開時に視点変更がある。レバー下入力でのカットは不可。 覚醒ではリロードされないが、覚醒中のリロード高速化は適用される。 大体1.5倍程度。(通常時約1カウントで10、覚醒時約6カウントで100溜まる) バリアの耐久力は300とかなり優秀で、時間減少を含めてもBR3発は凌げる。 バリアを盾に攻撃をねじ込んだり、狙われた時一目散に逃げたりと攻防自在の武装なので性能を覚えてしっかりと使おう。 バリアは射撃属性の攻撃しか防げない。格闘属性の一部アシスト(X1改のトビア等)は貫通する バリア展開にFFを5基使用するので、手元のFFが4基以下の場合は使用不可 上記の都合上バリア展開中はサブのFFが1基しか使用できない ダウン中でもバリアの防御判定は有効 バリアの判定は機体より大きく思えるがそうでもない模様。バリア中にシールドガードした場合、バリアの耐久は減らずにシールドガードする バリアは強力な武装だが、展開中に敵の格闘をくらわないよう注意。 相方からのカットまで防いでしまうためほぼ確実にフルコンをくらう上、貴重なバリアを無駄に終わらせてしまう。 νは格闘の判定は総じて中の上~上の下程度なので、どの機体に判定で勝てるかは覚えておいて損はないだろう。 ちなみに、格闘中に特格入力してもバリアではなく、特格派生としてBD格のパンチコンボが出る。 格闘 全ての格闘動作でBZCが可能。 また、BD格闘以外の全ての動作で特格派生(BD格闘にキャンセル)が可能。 発生:BD 前=後 N 横 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 袈裟斬り→左から横薙ぎ→大きく横に振り戻す3段格闘。3段目は3ヒットで、視点変更あり。 発生・伸びが良く、コンボの始動としても十分な火力が期待できる本機の主力格闘。 吹っ飛ばし方向が横格ほど下方向でないので、出し切りから前虹で各種追撃が安定して狙える。 3段目から特格派生は3ヒット後に弱ディレイで出すと吸いつきがよくなって確定する。 ただし、相手側の地形が斜面だと最良のタイミングでもこぼす。 2段目から前派生あり。左上から縦斬り→右下から斬り上げ。3段目は2ヒット。 NNNに比べて補正が若干悪いが、出し切りからの特格派生はこちらの方が安定する。 前派生を含めた全段どこからでもBZC可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┗3段目 薙ぎ払い 174(53%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン ┗前派生1段目 袈裟斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗前派生2段目 斬り上げ 176(44%) 29(-7%)×3 2.6(0.2×3) ダウン 【前格闘】サーベル突き刺し→蹴り サーベルを突き刺してから蹴る2段格闘。初段は捕縛ではなくよろけ。 判定は良いが伸びが悪いため使いにくい。初段のダウン値は0.85で本機の格闘の中で最も低い。 2段目が前方に吹き飛ばすため、壁際でなければコンボに繋げにくい。 出し切りからの追撃は前BDか前ステが基本だが、それでも多くはダウン追撃となる。 コンボに繋げる場合は初段でキャンセルするべき。 しかし、動作時間は短めなので乱戦時にはこれで素早くダウンを取って仕切り直しを狙うのも有効。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 38(90%) 38(-10%) 0.85(0.85) よろけ ┗2段目 蹴り 101(75%) 70(-15%) 1.85(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 袈裟斬り→左から横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目は2ヒット。 よく回り込むが、発生は並。更には判定が3000最弱どころか多くの2000にも負けるのがネック。 格闘の振り合いにはかなり心許ない性能なので、横格を選ばざるを得ない状況には持ち込まれないようにしたい。 N格と見た目が非常に似ており見分けがつき辛い。3段目で斜めから回転斬りをするのが横格闘。 最終段の吹っ飛ばし方向は下へのベクトルがかかっており、追撃は壁際や高度など状況が揃わないと殆ど繋がらない。 威力・補正率の面でもN格3段に比べ優位性がないので現状では封印安定と言える。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(6%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 回転斬り 174(53%) 42(-6%)×2 2.5(0.25×2) ダウン 【後格闘】斬り上げ 原作で見せた2ヒットする斬り上げ。判定は強いが発生が遅いため、格闘の振り合いには向かない。 主な用途は敵を引き付けて十分にブーストを消耗させ、ステップやシールドの余地をなくしてからの後格始動ぐらいか。 いずれにしても発生・判定に優れるBD格や万能のN格があるため影の薄さは否めない。 特格派生でパンチコンボが、BZCでBZがそれぞれ繋がる。中でも特格派生は大ダメージが見込めるので隙あらば狙いたい。 ちなみにサブCも可能。ファンネルを出し続けることも可能で、そこから特射Cも可能。ただし、実用性は皆無。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 86(82%) 45(-9%)×2 2.0(1.0×2) ダウン 【BD格闘・特格派生】パンチコンボ マニピュレーターで敵機に殴りかかり、パンチコンボをぶちかます。 5段格闘で、左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右フックで〆。 2段目はかち上げのダウン属性のため、地形次第では取りこぼしてその後の攻撃が繋がらない場合がある。 判定・発生・伸びに優れ、特に伸びは本機の格闘で最も良い。 コマンド上、虹ステ合戦の時に連続して出せないのが難点。また、動作時間が長いので出し切るのは困難。 ほとんどのN格・横格を潰せる性能だが、ステップを踏まれるとあっさり避けられるので置くようにして使うのがミソ。 BD格以外の格闘から特格入力でキャンセルで出せる。 格闘コンボの主力であるNNより特Nのほうが威力に優れるため、各種格闘から追撃する場合は特派生だと威力が伸びる。 誘導切りを見込める虹ステからの追撃、ブースト消費0で威力に優れる特派生の選択肢があると覚えておこう。 出し切りから確定で特派生が繋がるのはN格と後格のみ。 覚醒中は目に見えて動作が早くなる。 BD格闘特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 フック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 タックル 131(62%) 70(-18%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 ジャブ 150(57%) 30(-5%) 2.1(0.1) よろけ ┗4段目 ジャブ 168(52%) 30(-5%) 2.3(0.2) よろけ ┗5段目 フック 210(--%) 80(--%) 5.5↑(--) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはνガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - νガンダム Part.11 したらば掲示板2 - νガンダム Part.10 したらば掲示板2 - νガンダム Part.9 したらば掲示板2 - νガンダム Part.8 したらば掲示板2 - νガンダム Part.7 したらば掲示板2 - νガンダム Part.6 したらば掲示板2 - νガンダム Part.5 したらば掲示板2 - νガンダム Part.4 したらば掲示板2 - νガンダム Part.3 したらば掲示板2 - νガンダム Part.2 したらば掲示板2 - νガンダム Part.1
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イオ・フレミング(Io Fleming)(CV 中村悠一) イオ・フレミング(Io Fleming)(CV 中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…??? 血液型…?型 身長…???cm 体重…??kg 趣味…ジャズ音楽 原作搭乗機(1部)…RGM-79 ジム→FA-78 フルアーマー・ガンダム 原作搭乗機(2部)…RX-78AL アトラスガンダム、RGM-79C ジム改陸戦型 通称… 備考… 【属性】 ガンダム 連邦 軍人 好戦 【台詞】 選択時イオ・フレミング、アトラスガンダム、行きます! フン。参謀殿のご期待に沿う活躍は、してみせますよ イオ・フレミング少尉、アトラスガンダム、着任しました お任せを大佐。必ずやサンダーボルト宙域の悪夢を討ち取って御覧に入れます 戦闘開始時さーて、貧乏クジは誰だ?(CPU戦) せっかくの新車だ。思う存分乗り回してやる(CPU戦) 会場は満席、客のテンションも最高潮ってな!(CPU戦) 楽しいパーティの時間だ。とことん盛り上げてやるよ(CPU戦) 俺とセッションがしたいってか?いいぜ、ついてきな! よぉブラザー。一緒に戦えて光栄だぜ しょうがねぇ、アトラスガンダムが並のMSと違うって所を見せてやるよ ここは、人を多く殺したヤツが英雄と称えられる異常な世界だ(僚機属性「少年」?) 後は頼んだぜ。敵の目を引き付けるのも、ガンダムの役割だろ?(僚機属性「ガンダム」) 連邦は一体どれだけのガンダムを量産してやがるんだ?(僚機属性「ガンダム」) お前が噂のニュータイプって奴か。まあ、お手並み拝見と行こうじゃないの(僚機属性「NT」) なんで俺がジオンと共闘しなくちゃならないんだ!?クソ本部も遂に気が狂っちまったか?(僚機属性「ジオン」) ジオンの手を借りるってのが少々癪に障るが…まぁいい(うろ覚え)(僚機属性「ジオン」) 義足野郎か…自分の体をいじくり回すなんざ、俺には到底理解出来ないね(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」) 戦場に女を連れ込むとはな…まあ、人のことは言えないか おいおい、連邦のガンダムは試作品ばかりか?(僚機コウ(3号機))(うろ覚え) 戦争根絶ぅ!?ハン、出来るもんならやってみな!(僚機属性「CB」) ベ「何だかかっこいい音楽が聞こえてくる!」イ「ほう、ジャズの良さが分かるとはやるじゃねぇか」(僚機ベルリ(パーフェクトパック)) イ「あのじゃじゃ馬姫が…本当に戦力になんのか?」ア「聞こえていますよ?イオ少尉!」(僚機アイーダ) イ「行くぜシャイボーイ。これからワックワクの、蛇の穴に手ぇ突っ込むようなクソ任務へとお出かけだ」三「なに言ってるのか、意味わかんないよ」(僚機三日月(バルバトス)) 戦争に魅入られた者同士、仲良く共闘と行こうぜ(僚機イオ(アトラス)) 大層な名前だが、腕の方も期待していいんだよな?メイジンさんよ(僚機メイジン) 攻撃落とす!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) 弾けろ!(メイン射撃) 迂闊だな!(メイン射撃) 狙い撃ちだ!(メイン射撃) 当てる!(射撃CS) ぶっ壊れろ!(射撃CS) こいつは効くぜ!(射撃CS) 粉々になっちまいな!(射撃CS) レールガンのせいで酷ぇノイズ…(射撃CS) 遅い!(サブ射撃) 落ちろ!(サブ射撃) トロくせぇ!(サブ射撃) ぶっ放すぜ!(サブ射撃) 仕留めてやるよ!(サブ射撃) 行け!(特殊射撃) でやぁっ!(特殊射撃) いい機動性だ!(特殊射撃) 当たれ!(特殊射撃射撃派生) ちょこまかと!(特殊射撃射撃派生) これだけばら撒けば!(特殊射撃射撃派生) 風通しを良くしてやるよ(特殊射撃射撃派生) これで蜂の巣の出来上がりだ!(特殊射撃射撃派生) このスリル…堪らねぇ!(特殊射撃ジャンプ派生) ワンパターンなんだよ!(特殊射撃ジャンプ派生) 機動力ならアトラスが上だ!(特殊射撃ジャンプ派生) 甘い!(N格闘初段) はぁっ!(N格闘初段) 貰った!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) 舐めるな!(N格闘初段) 沈め!(N格闘最終段) この野郎!(N格闘最終段) とぉあぁ!(N格闘最終段) 地獄に落ちろ!(N格闘後派生最終段) 消えちまいな…!(N格闘後派生最終段) くたばっちまいな!(N格闘後派生最終段) この!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) いやぁっ!(横格闘初段) 油断したな!(横格闘初段) やらせるか!(横格闘初段) やぁっ!(横格闘2段目) てやっ!(横格闘2段目) 消えろ!(横格闘最終段) 決める!(横格闘最終段) 目障りなんだよ!(横格闘最終段) いやぁぁっ!(格闘前派生) はぁぁぁっ!(格闘前派生) 調子に乗るな!(格闘前派生) そこ!(前格闘初段) 今だ!(前格闘初段) やぁっ!(前格闘初段) 邪魔だ!(前格闘初段) てやぁっ!(前格闘初段) ふっ(前格闘2段目) 遊びは終わりだ(前格闘最終段) 相手にならねぇな(前格闘最終段) 道を空けてもらおうか(前格闘最終段) こいつ!(後格闘) 無駄だ(後格闘) ここだ!(後格闘) くそっ!(後格闘) たぁっ!(BD格闘初段) このぉぉっ!(BD格闘初段) 舐めるんじゃねぇぇっ!(BD格闘初段) とどめ!(BD格闘最終段) ガラ空きだぜ!(BD格闘最終段) てやぁぁぁっ!(BD格闘最終段) 突っ込むぞ!(N特殊格闘) 行け!アトラス!(N特殊格闘) 一気に行くぜ!(N特殊格闘) 退いて貰うぜ(N特殊格闘) でやあぁぁっ!(横特殊格闘) これが躱せるか?(横特殊格闘) ぶっ飛ばしていくぜ!(横特殊格闘) こういう使い方もあるんだよ!(横特殊格闘) 逃げられると思うなよ!(前特殊格闘) 観念しな!(前特殊格闘) 懐に飛び込んでやる!(前特殊格闘) 間合いが甘いな!(前特殊格闘) 俺のアドリブを聴かせてやるよ!(覚醒技初段) ノってきたぜ!(覚醒技2段目) いいリズムだ!(覚醒技2段目) こいつで、決める!(覚醒技3段目) 最高のタイミングだ!(覚醒技3段目) へっ!使えるじゃねぇか!(覚醒技4段目) アトラスの敵じゃねぇな!(覚醒技4段目) 援護任せる!(ストライカー) そぉら出番だ!(ストライカー) あとよろしくぅ(ストライカー) ビンゴ!(連携成功) 狙いどおり!(連携成功) 最高のタイミングだ!(連携成功) タイミングばっちりだ!(連携成功) 随分といいセッションを奏でるじゃねぇか(連携成功) ア「イオ少尉、いいタイミングです!」イ「お前も中々やるじゃねぇか、アスラン!」(連携成功 アスラン) イ「俺の攻撃に合わせるとは、中々やるじゃねぇの」ダ「たまたまタイミングが合っただけだ」(連携成功 ダリル) おっと、わりいわりい(誤射) 射線に入るんじゃねぇ!危ねぇだろ!(誤射) (一定以上のダメージ) サーチ捕まえた! 隠れたつもりか? お前が俺の相手をしてくれるのか 向かって来るなら容赦はしないぜ 投降しろ。指示に従わなければ破壊する ったく、ガンダムも安くなったもんだな(敵機属性「ガンダム」) おい、そこのジオン兵!お前の命、貰いに来たぜ(敵機属性「ジオン」) くっそ…。元ジオンのトップエースが相手か…!(敵機属性「ジオン」?) なんでガンダムが銃向けて来てんだよ!?(敵機アムロ(ガンダム)) 白いガンダムに、アムロ・レイだと!?ホワイトベースは連邦の船じゃなかったのかよ!?(敵機アムロ(ガンダム)) ヘッ!時代遅れのMAに、負けるもんかよっ!(敵機デミトリー) ジャズが聞こえるか髭野郎!貴様の命を貰いに来たぜ(敵機ロラン) イ「いつまでも親に縛られてるようなお坊ちゃんは引っ込んでな!」ア「あなたが言えたことか!イオ・フレミング!!」(敵機アスラン) 試作ガンダムの性能テストか?面白れえ!(敵機コウ(3号機)) イ「よう、その小悪魔ちゃんは、俺を夢中にさせてくれるのかい?」三「ああ、アンタがそれを望むならね」(敵機三日月(バルバトス)) 昔の愛車をスクラップにするのは気が引けるんだがな!(敵機イオ(FA)) 今ここで決着を着けてやる…!(敵機ダリル) ダリル・ローレンツ…!今度こそ貴様を…!!(敵機ダリル) また会ったな!今度こそケリを付けてやる!!(敵機ダリル) 悪いが、あんたの遊びに付き合っている暇は無いんだ、メイジンさんよ!(敵機メイジン) お前も戦場に出てきてるんだ。覚悟は出来てんだよな?(ロックした機体を撃墜で勝利) どうやらお前で終わりらしいな(ロックした機体を撃墜で勝利) 悪ノリする客には退場してもらおうか(ロックした機体を撃墜で勝利) 分かるぜお前の動き。サンダーボルト宙域で動体視力は嫌ってほど鍛えられたからな(ロックした機体を撃墜で勝利) イ「お前のエリート街道もここで終わりだぜ!アスラン・ザラ!!」ア「クッ…!言わせておけば…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機アスラン) イ「ジャズが聞こえるか髭野郎!貴様の命を貰いに来たぜ」三「髭?阿頼耶識のことか?」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機三日月(バルバトス)) イ「ご立派なモノをお持ちのようだ。一つ、そいつを俺にぶち込んでみろよ」三「そうか、こっちもその耳障りな音は聞き飽きているんだ」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機三日月(バルバトス)) イ「追い込んだぜ!奇妙なMS!」ベ「奇妙なMSじゃありません!G-セルフです!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機ベルリ(Pパック)) イ「悪いな嬢ちゃん、これで終わりにさせてもらうぜ」ア「くっ…こんなところで立ち止まっている訳にはいかないのに!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機アイーダ) 被ロック正面からとはいい度胸だ! 右か! 左か! 後ろかよ!? 冗談じゃねぇ、潰れんなよアトラス!(自機被撃墜で敗北時) へっ、俺をやろうってのか?面白ぇ!(自機被撃墜で敗北) ア「イオ・フレミング、あなたを落として戦いを終わらせる!」イ「へっ!エリート気取りが偉そうに!」(自機被撃墜で敗北時 アスラン) アイツにだけはやられたくねぇんだよ!(自機被撃墜で敗北時 ダリル) アイツにだけはやられてたまるかよ!(自機被撃墜で敗北時 ダリル) 被弾時この程度! そんなものかよ! 効いたぜ…(ダウン) なんて火力だ!(ダウン) やってくれるぜ…!(ダウン) がっ、ぐうぅぅっ…!(ダウン) だっ、クソッタレェ…!(ダウン) 機体の制御が!?(スタン) ノイジーだな…嫌いだぜそういうのはさ!(スタン) ふざけんな!ド素人かてめえ!(誤射) オイオイ、俺でも味方は撃たねぇぞ(誤射) どっからの攻撃だぁ!?ふざけやがって!(誤射) 悪ぃ、世話かけたな(僚機がカット) ふぅ、お前が居なきゃかなりヤバかったぜ(僚機がカット) 被撃墜時クソが!やりやがったな! やってくれるじゃねえか このままじゃ終われねえ! アトラスを上回るMSだと!? くっ、いい気になりやがって! …ッ!油断した! イ「やるじゃないか、小悪魔ちゃんよ…」三「コイツの名前は、バルバトスだ」(敵機三日月(バルバトス)) 余計な仕事増やすなってんだ!(僚機被撃墜) おいおい、付いてこられないなら無理すんなよ(僚機被撃墜) チッ…。味方がやられたか(僚機被撃墜) 回避時読めたぜ(シールド) この程度…!(シールド) ちゃんと狙えよ!(シールド) 残念だったな!(シールド) しつこいんだよ!(シールド,カウンター成功) 狙い所が悪かったな!(シールド,カウンター成功) 相手にならねえな!(カウンター) 汚ねぇ手で触んじゃねぇ!(カウンター成功) 狙い通り!(カウンター成功) 弾切れ時肝心な時に! 再装填まで時間がかかるか…! 弾切れかよ!もっと武装積んどけっての! 敵機撃墜時はっ、やれると思ったのか!? あんまり俺をがっかりさせるなよ 雑魚が突っかかってくんじゃねえ! お前の相手をしてるほど暇じゃないんだ 返り血を避けて切り合いが出来る訳ねえだろ! ア「イオ少尉…ふざけているように見えるが、腕は確かだ…」イ「ふざけてるっていうのは余計だぜ、アスラン」(僚機アスラン) イ「どうだ、ベルリ・ゼナム!俺のMS捌きはよ!」ベ「さっすがイオ少尉!お見事です!」(僚機べルリ(パーフェクトパック)) イ「見たか!一機撃破だぜ!」ア「えっ…ご、ごめんなさい。よく見てませんでした」(僚機アイーダ) 出来るパイロットは嫌いじゃないぜ(僚機が敵機撃墜) あちらさんは随分ノリノリのようで(僚機が敵機撃墜) ほう、ジオンの癖になかなかやるじゃないか(僚機が敵機撃墜 属性「ジオン」) イ「ほぉ、ザフトってやつも中々やるじゃないか」ア「いえ。イオ少尉の援護があってこそです」(僚機が敵機撃墜 アスラン) ◦イ「おいおい。ガキの動きじゃねぇぞ、ありゃ…」ベ「ガキ扱いしないでください、イオ少尉!」(僚機が敵機撃墜 べルリ(*1) 復帰時さぁ、セッションの再開だ! あの野郎、俺の新車に爪立てやがって! どけ!アトラスガンダム、もう一度出る! なんだよ、ちょっとは骨があるじゃねえか クソォッ!ムカつく勢いでドラムセットまで壊しちまうよ! これだから試作モビルスーツってのは嫌なんだ!(コストオーバー) エネルギーならあるんだ。何か方法があるはずだ!(コストオーバー) 覚醒時流れはこっちにあるようだな(ゲージMAX) さて、そろそろ本気で行かせてもらうぜ(ゲージMAX) 邪魔者は消えろ…。俺の敵は、アイツだけでいい! 派手に轟かせ、アトラスガンダム! もう終わりにしてやる!さっさと逝っちまえ! ま、こんなもんだろ(覚醒終了) ちっ、冷めちまったぜ(覚醒終了) おっと、無理は良くねえな(覚醒終了) へっ、本当の楽しみは取っておかなきゃな(覚醒終了) 向こうさんも随分とノってるじゃねえか、おい!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時ふん、盛り上がってきたじゃないか(開始30秒) 会場のテンションも上がってきたようだな!(開始30秒) そう慌てるなよ。セッションはまだ始まったばかりだぜ?(開始30秒) グルーヴィ・デュエル…結局やってねえな(独白) ムーア同胞団が、また大金をつぎ込んだか(独白) 南洋同盟のクソ坊主共!スパルタンじゃ宗教の勧誘はお断りだぜ!(独白) おいおい、誰も相手をしてくれねえのか?(敵機全滅) 大物のご登場か。仕留めがいがありそうだ…(ボス出現) デカい面して出てきやがって…主役気取りかよ!(ボス出現) この勝負、もらったぜ!(あと1機撃墜で勝利) もう終わりにしてやる!さっさと逝っちまえ!(あと1機撃墜で勝利) 結果、見えてんだろ?(あと1機撃墜で勝利) かくれんぼはもう終わりだ(あと1機撃墜で勝利) いいねぇ逆境…燃えるぜ!(あと1機被撃墜で敗北) こいつをスクラップにするわけにはいかねぇんだよ!(あと1機被撃墜で敗北) 心配すんなよ。こんなのまだ前奏だろ(あと1機撃墜で敗北?) ちっ、そろそろ活動限界か!(残り30秒) 時間が無ぇ!とっととケリを着けるぞ!(残り30秒) ライブハウスはもうすぐ閉店時間だぜ?(残り30秒) チッ!スッキリしねぇ終わり方だぜ…!(タイムアップ) タイムリミットか、スパルタンへ帰投するぞ!(タイムアップ) 勝利覚悟ォ! マナーの悪いファンはお断りだぜ 悪いなアスラン、今日の主役は俺なんだよ(僚機アスラン) へっ、お前なんかに手柄をくれてやるかよ(僚機ダリル) 伊達に脚が付いてんじゃねえんだよ!(敵機デミトリー,アイナ) イ「お姫様に、この戦場は荷が重かったようだな…」ア「私は、いつも皆の足を引っ張ってばかり…!」(敵機アイーダ) リベンジは果たしたぜ、ダリル・ローレンツ!!(敵機ダリル) ほう、ガンダムを出し抜くとはな(僚機の攻撃で勝利) あの野郎、美味しいとこだけ持っていきやがって!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北時これ以上は無理…か! 動け!動けよアトラス! いい…セッションだったぜ… ア「これで実力の差が分かったでしょう?」イ「クッソォ!坊ちゃんが偉そうに!」(敵機アスラン) クッソォ…!俺はまたアイツに負けたのか!(敵機ダリル) 勝利時リザルト水陸両用ガンダム、それがアトラスだ!(PERFECT・GREAT) 次のセッションは何がいい?練習しとくよ(PERFECT・GREAT) アトラス…まさかここまでの性能だとはな…(PERFECT・GREAT) 雑魚の相手をしてるほど、俺は暇じゃないんでね(PERFECT・GREAT) この機動性にこの出力。気に入ったぜアトラス…!(PERFECT・GREAT) 圧倒的じゃねえか!これは今夜はぱーっとやるしかねえな!(PERFECT・GREAT) 俺は生き残ったんだ。あの地獄のサンダーボルト宙域を…!(PERFECT・GREAT) はっ!アトラスガンダムの性能のおかげであります! この機動性にこの出力。気に入ったぜアトラス…! どんな敵でも俺は倒す。新しい力、アトラスを使って この程度でやられる程、俺とガンダムはやわじゃないぜ? 俺の弟妹(きょうだい)達を憐れむ奴は半殺しだ 俺はあの地獄を生き残ったんだ。こんな所で負けるかよ 細かいことは気にすんなよ。大事なのは「結果」、だろ? どうやら俺の方が一枚上手だったようだな(辛勝) お前達ならこの戦争を…歪んだ世界を変えられるかもな(僚機属性「CB」 僚機とどめ) イ「こんな死に方だけは遠慮したいね」三「死んだら、どれも一緒だよ」(僚機三日月(バルバトス) 自機とどめ) 遠くからコソコソ撃ってたら良かったのにな!(敵機属性「射撃機」) ガンダムにしては随分歯ごたえの無い野郎だったぜ(敵機属性「ガンダム」) 戦争ってセッションは、永遠に根絶出来ない。ただプレイヤーが入れ替わるだけだぜ…?(敵機属性「CB」) 赤い彗星がどんなもんかと思えば、案外大したことないんだな(敵機シャア(ザク,ゲルググ,ジオング(完成機))) 残念だ。敵同士でなけりゃ、いいバンドメンバーになれたかもしんねぇのによ(敵機ニコル) あばよ、同じ消耗品の兄弟達…(敵機三日月(バルバトス)) サイコ・ザク…。もう二度と俺の前に姿を現すんじゃねぇぞ(敵機ダリル) 敗北時リザルト所詮アトラスも試作品てことかよ 今日の客はどうにもノリが悪いぜ! アトラスを出しておいてこの様とはな… チッ、辛気臭ぇと思ったら音楽消えてたぜ 火力が足りねえんだよ!フルアーマー・ガンダムみたいな火力が! あのババア…。こんな無茶苦茶な戦場に俺を放り込みやがって…! 参謀のお呼びなら喜んで行くぜ。俺もあのババアには聞きたいことがある 全く…ザフトっつぅのはこんな奴しかいねぇのかよ(僚機属性「ザフト」) どうやら俺は、その小悪魔ちゃんの色香にイカれちまったらしいな…(敵機三日月(バルバトス)) 覚えていろダリル・ローレンツ…。俺は必ず、お前を殺しに戻ってきてやる…!(敵機ダリル)
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総合解説 / エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 作品枠 機動戦士ガンダムSEED パイロット キラ・ヤマト コスト 2000 耐久値 640 形態移行 エールソードランチャーI.W.S.P. 移動タイプ 通常 BD回数 エール:6ソード:6ランチャー:6I.W.S.P.:8 赤ロック距離 エール:11ソード:8ランチャー:12I.W.S.P.:11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM GUNDAM出撃 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ストライクガンダム 【キャラクターミッション】キラ・ヤマト搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 地球連合軍が試作した5機のG系統MSのうち、最後に完成した集大成的なMS。適宣装備を換装することで様々な戦闘に対応できる「ストライカーパックシステム」を採用した。 各パックには稼働継続用のエネルギー交換パックも兼ねる。また、他のG系統と同じく、PS装甲により実弾のダメージを一定数食らっても実質無効化できる。 エール・ソード・ランチャーの基本3形態と時限強化形態のI.W.S.P.を行き来して戦う2000コストの換装機。 出撃時はエールストライカーで固定。再出撃時は撃破時のストライカーを参照する(I.W.S.P.中に撃破された場合はI.W.S.P.換装前のストライカーを参照する)。 機動力に優れるエールで位置取りを行い、ソード・ランチャーも上手く使いつつ、溜まり次第I.W.S.P.に換装して試合のペースを握っていく。 今作の大きな変更点は、格闘CSに使い切りのS.E.E.D発現の追加と、それに伴うアシストのコマンド変更。そしてソード・ランチャーの2形態から頭部バルカンが削除された。 エールは細かいダメージ調整に留まるが、ソードに新規格闘カウンター、ランチャーに新規格闘追加と嬉しい追加要素も。 I.W.S.P.はメインがマシンガンである事からアシストのコマンド変更とアシストの振り向き削除が思った以上に痛く、主力のレールガンの誘導低下もあって実質的には下方多めの調整。 総合的にはI.W.S.P.の尖った強みをマイルドに、基本3形態を底上げしたといったところか。 時限強化込みの4形態持ちなので覚えなければならないことが多く、真価を発揮できるようになるまで時間がかかるタイプ。 各形態の特徴をしっかり把握し、単なるバーサーカーではない巧みな立回りで戦おう。 リザルトポーズ エール時:ビームライフルを構えてポーズ。OPのタイトルバックの再現。 エール抜刀時:バックパックを装備していないストライクがアーマーシュナイダーを構えてポーズ。劇中及びアイキャッチで印象深いポーズの再現。 ソード時:所謂サンライズパースでシュベルトゲベールを両手で構える。 ランチャー時:画面に向けてアグニを構える。 IWSP時:ガトリングを構えて浮遊しながらポージング。 IWSP格闘時:対艦刀を二刀流にして横に振り薙ぐ。 敗北時:装備をパージした素の状態で膝をつき、フェイズシフトダウン状態になる。サイが乗り込んで歩かせられなかった際の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(620→640) 射撃CS スカイグラスパー呼出が格闘CSからコマンド変更。レバー入力による換装とキャンセルルートは変更なし。 格闘CS SEED発現(時限強化)が追加。1回使い切り。発動時ブースト回復。 【エールストライクガンダム】 射撃CS 旧射撃CS(ビームライフル【高出力】)削除 特格射撃(後射撃)派生・後格射撃(後射撃派生) ダメージ上昇。ダウン値増加。強制ダウンに。 特格前派生(I.W.S.P.換装派生) 後格始動同様にコマンドが後派生→前派生に変更。それに伴い特格→旧後派生はコマンド削除(ソード換装派生が出る)。 N格・横格・BD格特殊格闘派生 ダメージ上昇。 【ソードストライクガンダム】 サブ射撃 新規モーションの格闘カウンターに変更。射撃を受けるとガードに移行するタイプのカウンター。 N格闘 ダメージ推移変更(出し切り208→228)。 BD格闘 最終段のダメージ減少(出し切り209→202) 【ランチャーストライクガンダム】 サブ射撃 アグニ(照射)が特殊格闘からコマンド変更。 格闘(全ての入力) 新規格闘(キック)に変更。 特殊格闘 ガンランチャー 肩部バルカン砲が格闘からコマンド変更。 【ストライクガンダム+I.W.S.P.】 射撃CS 呼出時の振り向き削除。(※システム面での共通調整) N格・横格後派生 前作までの後格闘放置派生と同モーションの新規派生追加。 後格闘放置(追加入力無し)派生 削除。モーションはN格・横格後派生に流用。 EXバースト考察 「気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ!」 覚醒タイプ SEED どの覚醒でも防御補正が無い代わりに、覚醒中の各行動のブースト消費量がより少なくなり、他の覚醒よりBD回数が増える点が特徴。 覚醒技は空振りでもI.W.S.P.ゲージが即座にリロードされる。 覚醒→即覚醒技でゲージ回復をするも良し、I.W.S.P.中に覚醒技で延長を狙うも良し、試合の展開によって使い分けていきたい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 半覚醒でのブースト回復量も多く、覚醒自体のパワーは高い。 が、この機体は近距離で擦れる強力な射撃に乏しいので射撃→格闘のキャンセル追加が生かしづらく、必然的に横格連打程度の原始的なムーブしか出来ない点がネック。 突き詰めたダウン値からダメージを伸ばせるキャンセル不可派生なども無いので、F覚醒特有の350↑のダメージコンボも難しい。 他の覚醒を選ぼう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% おすすめその1。I.W.S.P.のサブ連射に全振りする覚醒。 覚醒中の赤ロック延長が無くなるなど下方点も多いが、それでもこの機体を選択する理由になりうる強さがある。 コマンド変更でメインを長押しするとアシストが溜まってしまうので、連射の際は入力に注意が必要。 欠点は逃げに覚醒を使った際の脆さ。SAや射バリを押し付けに来る相手にはサブやブメ→メインを投げればよいが、射撃でこちらをジワジワと詰めにくる相手への対抗策に乏しい。 Vバースト 機動力特化の覚醒。半覚醒のブースト回復量も多く、距離を取って覚醒技を空振りしてから前線に戻りやすい。 が、覚醒タイプの関係で元々機動力が高めである点、ダイブと相性の良い移動技や慣性を乗せられる射撃を持っていない点から優先度は低い。 Cバースト 防御補正 なし おすすめその2。 覚醒ゲージ供与・半覚醒抜けのどちらも強力で、3000コストと組む低コストであれば真っ先に選択肢に挙がる。 クロス効果も強力で、ともすれば低コストコンビであってもダブルC覚醒が視野に入るほど。 覚醒回数が増える=覚醒技空振りでI.W.S.P.ゲージのリロードチャンスが増えるという事なので、一定の爆発力が担保されている点が強みとなる。 防御補正が乗らない点から、他機体以上に覚醒中の被弾でロスする耐久値=覚醒ゲージが大きい点にはくれぐれも注意したい。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 前線を形成・維持できる万能機。終盤のストライク放置に備えて逃げ性能も欲しい。 IWSPが溜まるまでとにかく粘ってもらい、換装と共に一気に試合のペースを握っていきたい。 適さない僚機 狙撃機・砲撃機 生時に降りテクが無いことからブースト不利を誤魔化しづらく、これらの機体を背負って前衛を努めるのが困難。 格闘機のように爆弾をしてロックを引くような立ち回りは苦手で、I.W.S.P.中も前に出るよりロックが外れた相手にサブ射撃を連射したいのが正直なところ。 格闘機 相方はなるべく擬似タイマンをしたいところだろうが、自衛力に乏しいストライク側は擬似タイマンを避けたいのでこちらも決して相性は良くない。 I.W.S.P.が溜まるまではお互い被弾を抑えて立ち回り、どちらかにロックが集中した際には闇討ち気味に動くのがベターか。 コストパターンごとの戦術考察 3000 基本これ1択。前衛を張ってもらい、こちらのIWSPで巻き返しを図る。 2500 本機的にも相方視点でも事故気味。 IWSPが無い時間の負担が大きく、強化に入ると逆にこちらにロックが集まってサブを撃ちにくくなりやすい。 かといって平時にソードで斬りかかる訳にもいかないので、覚醒で一気に挽回したい。 2000 伝統の事故編成。2500の時のデメリットがさらに重くのしかかる。 相方が前衛的な機体なら、0落ち放置は上等でIWSPを回すことに全振りした方が勝ち筋が生まれることもある。その分ダメージは確実に稼いでいこう。 後衛機は地獄。このコストだとIWSPでもひっくり返せないことも多々ある。足並みを揃えて普通の万能機として動くべき場面も多いだろう。 1500 ガツガツ攻めたい1500とターン制ファイトになりやすいストライクでは呼吸を合わせにくい。 15→15→20の疑似3020戦法も組み立てにくく、固定レベルの意思疎通がないとゲーム成立も困難。 逆に言えば強化や覚醒のタイミングさえ合えばかなりのコスパを出せるポテンシャルがある。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 アーセナルベースコラボ 2023/07/14 ~ 2023/08/06 X-Over キャンペーン シーンクリアor対戦4回 チャレンジミッション 【機体ミッション】ストライクガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 200 400 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:462戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ストライク地球連合軍キラ 10000 コメントセット やめてよね、[本気]で喧嘩したら[サイ]が僕に敵うはずないだろ 15000 称号文字(ゴールド) ストライカーパック 20000 スタンプ通信 もう、逃げない 決めたんだ 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ストライカーパック 【キャラクターミッション】キラ・ヤマト搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アークエンジェル 20000 衣装 地球連合軍制服(ストライクガンダム)地球連合軍制服(フリーダムガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ストライクガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい I.W.S.P. メイン 12(-3%) サブ 70(-15%)*2hit 特格 35(-10%)*2hit N格 65(-20%)+70(-15%)+80(-12%)+35(-4%)+60(-6%) 横格 30(-10%)+33(-10%)+95(-15%)+100(-12%) N格(横格)後派生 40(-10%)+47(-5%) 前格 33(-10%)*2hit+9(-2%)*10hit 後格 60(-20%)+95(-18%) BD格 80(-20%) -- (名無しさん) 2023-06-30 06 50 29 エールストライク メイン 70(-30%) N射撃CS 90(-40%)*2発 サブ 10(-4%) 1入力5連射、長押し15連射。 20発で強制ダウン←? N格 60(-20%)+70(-15%)+90(-12%) 横格 55(-20%)+80(-15%) 前格 80(-20%) BD格 60(-20%)+65(-15%)+90(-12%) 特格派生 50(-15%)+70(-12%)+35(-2%)*5 -- (名無しさん) 2023-06-30 14 36 10 ソードストライク メイン 17(-6%)*5 右射撃CS 40(-10%)*3 サブ 65-237 N格 65(-18%)+35(-7%)*2+42(-6%)*2+32(-3%)*3 横格 60(-18%)+39(-7%)*2+95(-12%) 前格 90(-18%) 後格 10(-10%) N特格 16(-4%)*5 横特格 130(-35%) BD格 23(-6%)*3+35(-5%)+15(-2%)*10 -- (名無しさん) 2023-07-01 05 37 29 S覚醒中、BR70→76。射撃補正8% F覚醒中、エール前格80→87。格闘補正8% -- (名無しさん) 2023-07-05 18 39 49 ソードの横格初段31(-9%)*2hitでした。1hitアンカーキャンセルできた -- (名無しさん) 2023-07-12 17 10 37 エールの後格、特格からのIWSP換装派生ルートが両方とも前派生に統一されたんだね。まあ元々そんな重要な技でもなかったけど、これは素直に嬉しい上方修正の1つだね。 -- (名無しさん) 2023-07-30 15 57 51 ダメージ計測と補正計算やった人だけど、IWSP換装派生はIBD格そのまま流用してて、補正は悪いわダウン値は高いわで、はっきり言って産廃もいいとこなんよ。それを概要のとこに万人向けの上方要素とか書いちゃうのはどうかと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-08-01 15 39 49 ↑気に入らんなら消しといてくれて構わないよ。自分もストライク使いだけど同じ派生技であるに関わらずして別コマンドだった今までの方が明らかにおかしいよ。 -- (名無しさん) 2023-08-01 16 17 56 初心者は補正率やダウン値なんて全く気にしてないからな・・・・・・ -- (名無しさん) 2023-08-01 16 21 20 ↑そんなもん気にしたとこで攻撃が当たらなきゃ意味が無いだろ。補正率なんて二の次でとりあえず何でも良いから当てやすさ最優先でしょ -- (名無しさん) 2023-08-07 03 37 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※太字は新規ステージ 名称 作品 備考 サイド7 機動戦士ガンダム 天候が変わり曇りに ニュー・ホンコン 機動戦士Zガンダム 港と居住区に分かれる。港側に倉庫が2つ、居住区側には背の高いビルが5つ立ち並ぶ アクシズ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア NEXT以来の復活ステージ ニュータイプ研究所 機動新世紀ガンダムX フロスト兄弟により破壊された状態で、所々損傷している。 アフリカ砂漠 機動戦士ガンダムSEED 倉庫を破壊すると大きな窪みができる アーモリーワン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガレージが多く並んでいる REBIRTH 機動戦士ガンダム00 ステージ全体の色合いが明るめに。岩場側の段差が斜面に変更された。 ミンスリー 機動戦士ガンダムAGE ステージ中央を川が横断、両側は低い丘で片側には民家が5つほどある。 トリントン基地周辺 機動戦士ガンダムUC ステージ中央を道路が横断。左右に段差や建造物がある。背景にガランシェール キャピタル・テリトリィ ガンダム Gのレコンギスタ 家屋や塔は破壊可能 農業プラント 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 家屋は破壊可能 廃棄コロニー (地球周辺) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 汎用ステージ。今作はこのパターンのみ 丘陵地帯 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 川を境に坂が存在する。場所的にアフリカ大陸? NOT BE FOUND 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 ガルヴァリア戦用ステージ。障害物が一切存在しない
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イオ・フレミング(Io Fleming)(CV 中村悠一) イオ・フレミング(Io Fleming)(CV 中村悠一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…??? 血液型…?型 身長…???cm 体重…??kg 趣味…ジャズ音楽 原作搭乗機(1部)…RGM-79 ジム→FA-78 フルアーマー・ガンダム 原作搭乗機(2部)…RX-78AL アトラスガンダム、RGM-79C ジム改陸戦型 通称…戦争ジャンキー(自称) 備考… 【属性】 ガンダム 連邦 軍人 【台詞】 選択時ジャズが聞こえたら、俺が来た合図だ… コーネリアス、ティッシュあるか?へっくしゅ! イオ・フレミング、アトラスガンダム、行きます! さあ、始めようぜ。最っ高に運命的なセッションをな フン。参謀殿のご期待に沿う活躍は、してみせますよ イオ・フレミング少尉、アトラスガンダム、着任しました お任せを大佐。必ずやサンダーボルト宙域の悪夢を討ち取って御覧に入れます 戦闘開始時せっかくの新車だ。思う存分乗り回してやる(CPU戦) 会場は満席、客のテンションも最高潮ってな!(CPU戦) ふん、参謀殿のご期待に沿う活躍はしてみせますよ(CPU戦) 楽しいパーティの時間だ。とことん盛り上げてやるよ(CPU戦) お楽しみはこれからだぜ… イオ・フレミングだ、よろしく こっちはいつでもいいぜ、よろしくな! よう、ブラザー!一緒に戦えて光栄だぜ! お互い、背負うものってやつがあるようだな 俺とセッションがしたいってか?いいぜ、ついてきな! しょうがねえ、アトラスガンダムが並のMSとは違うってとこ、見せてやるよ! 連邦は一体どれだけのガンダムを量産してやがるんだ?(僚機属性「ガンダム」) 後は頼んだぜ。敵の目を引き付けるのも、ガンダムの役割だろ?(僚機属性「ガンダム」) あいつのザクじゃあないみたいだな…(ダリル以外の僚機属性「ザク」) スナイパーってのは、どうにもウマが合わないんだよな…(僚機属性「射撃機」) おい、そこの嬢ちゃん。こんなところで彼氏探しか?(僚機属性「女性」) 冗談じゃない!子守なんぞまっぴらだ!(僚機属性「子供」) 未成年だろうと関係ねェ。生き残ったら、共に乾杯だ!(僚機属性「子供」) お前が噂のニュータイプって奴か。まあ、お手並み拝見と行こうじゃねぇの(僚機属性「NT」) 義足野郎といい…自分の体をいじくり回すなんざ、俺には到底理解出来ないね(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」) ジオンの手を借りるってのは少々癪に障るが…まぁいい(僚機属性「ジオン」) お前も戦っていたわけか。一年戦争…あの地獄のどこかで…(僚機作品「一年戦争」) 戦争根絶ぅ!?ハン、出来るもんならやってみな!(僚機属性「CB」) 世界の歪み?くだらんなぁ!目の前の敵を叩く、それだけで十分だろ(僚機属性「CB」) ムーア同胞団に雇われた連中か?(僚機属性「傭兵」) ジオンの赤い彗星の真似事か?俺にはそんな趣味、理解できないぜ(僚機属性「仮面」) かなりの重武装だな。へっ、昔の愛車を思い出すぜ!(僚機属性「重武装」) 戦争に魅入られた者同士、仲良く共闘と行こうぜ(僚機属性「好戦的」) あんたが、あのガンダムのパイロットか!光栄だね、共に戦えるなんて(僚機アムロ(ガンダム,Gメカ)) ジオンの赤い彗星、そのお手並み、見させてもらうぜ(僚機シャア(ゲルググ,ジオング,ザク)) おいおいそいつがガンダムとか、マジ勘弁してくれないか?(僚機四郎,イーノ,ゼハート(レギルス)) ッハハ!見せかけのガンダムヘッドなら知ってるが、ザクヘッドは初めて見たぜ!(僚機イーノ) ピアノ、弾けるんだろ?作戦が終わったら一曲どうだ?(僚機ニコル) 戦場に女を連れ込むとはな…まぁ、人のことは言えねぇか(僚機ガロード(共通),ソル セレーネ,アレルヤ,アレルヤ マリー) よう、特攻娘。ここは危険だ、下がってな(僚機アイーダ) おいおい、連邦のガンダムは試作品ばかりかよ!(僚機コウ(共通),ガトー(2号機)) FAガンダムか、また懐かしいモンを持ち出してきやがる(僚機イオ(FA)) お前とセッションすることになるとはな…(僚機ダリル) 少しでも妙な動きをしてみろ、後ろからお前を撃ち抜くぜ!(僚機ダリル) まずは邪魔な奴らを叩く。お前との勝負はその後だ、ダリル・ローレンツ!(僚機ダリル) おいおい、聞いたことがある名前だぞ。ジオンのトップエースってやつじゃないのか!(僚機ガトー(共通),ライデン,マツナガ) 大層な名前だが、腕の方も期待していいんだよな?メイジンさんよ(僚機メイジン) そんなに学びたいのなら、ジャズの名盤くらい教えてやっても構わないぜ?(僚機レオス(Vs)) 攻撃貫け!(メイン射撃) 外すかよ!(メイン射撃) 迂闊だな!(メイン射撃) トロくせえ!(メイン射撃) ぶっ放すぜ!(メイン射撃) 狙い撃ちだ!(メイン射撃) こいつはどうだ!(メイン射撃) 好きにさせるかよ!(メイン射撃) ぶっ壊れろ!(射撃CS) 逃げてみろよ(射撃CS) 一発かますぜ!(射撃CS) こいつは効くぜ!(射撃CS) こいつで仕留める!(射撃CS) 粉々になっちまいな!(射撃CS) いい的だ(サブ射撃) ぶちかませ!(サブ射撃) ノってきたぜ!(サブ射撃) 仕留めてやるよ!(サブ射撃) 逃げられると思うなよ!(サブ射撃) おっと危ねぇ!(サブ射撃1射目・特殊射撃・特殊射撃射撃派生ジャンプ派生) 感覚を研ぎ澄ませってね!(サブ射撃1射目・特殊射撃・特殊射撃射撃派生ジャンプ派生) 機動力ならアトラスが上だ!(サブ射撃1射目・特殊射撃・特殊射撃射撃派生ジャンプ派生) 突っ込むぞ!(特殊射撃) いい機動性だ!(特殊射撃) 蜂の巣にしてやる!(特殊射撃射撃派生) これだけばら撒けば!(特殊射撃射撃派生) 風通しを良くしてやるよ(特殊射撃射撃派生) これで蜂の巣の出来上がりだ!(特殊射撃射撃派生) そこ!(N格闘初段) こいつ!(N格闘初段) 喰らえ!(N格闘初段) させるか!(N格闘初段) はっ!(N格闘2段目) 消えろ!(N格闘最終段) いい加減にしやがれ!(N格闘最終段) まだだ!(N格闘後派生) あばよ!(N格闘後派生最終段) 弾けろ!(N格闘後派生最終段) 止めるんじゃねえ!(N格闘後派生最終段) この!(横格闘初段) 甘い!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) だあ!(横格闘2段目) 調子に乗るな!(横格闘最終段) おねんねしてな!(横格闘最終段) 邪魔なんだよ!(格闘前派生) どいてもらうぞ(格闘前派生) そこか!(前格闘初段) 馬鹿な奴め!(前格闘初段) 隙だらけだ!(前格闘最終段) こいつを使えば!(後格闘) ちゃんと狙えよ?(後格闘) この野郎!(BD格闘初段) 大人しくしてな!(BD格闘最終段) 決める!(N特殊格闘) 舐めるな!(N特殊格闘) 一気に行くぜ!(N特殊格闘) 道を開けてもらおうか(N特殊格闘) いやあぁぁっ!(N特殊格闘最終段) これが躱せるか?(N特殊格闘最終段) こういう手もあるんだぜ?(N特殊格闘最終段) ここだ!(前特殊格闘) 逃がすか!(前特殊格闘) 懐に飛び込んでやる!(前特殊格闘) 観念しな!(前特殊格闘最終段) 吹き飛べ!(前特殊格闘最終段) でやあぁぁっ!(横特殊格闘) いいリズムだ!(横特殊格闘) 間合いが甘いな(横特殊格闘) しつこいんだよ!(横特殊格闘) まとめて薙ぎ払ってやる!(横特殊格闘) 遊びは終わりだ(覚醒技初段) 全力で行くぜ!(覚醒技2段目) こいつで、決める!(覚醒技2段目) 地獄に堕ちろぉ!(覚醒技4段目) 真っ二つにしてやる!(覚醒技4段目) 狙いどおり!(連携成功) 最高のタイミングだ!(連携成功) おっと、わりいわりい(誤射) へヘッ!音は、体で感じるモノだぜ?(一定以上のダメージ) サーチ捕まえた! 隠れたつもりか? お前が俺の相手をしてくれるのか 向かって来るなら容赦はしないぜ ったく、ガンダムも安くなったもんだな(敵機属性「ガンダム」) おい、そこのジオン兵!お前の命、貰いに来たぜ(敵機属性「ジオン」) 対話で戦争が片付くなら、誰もこんなクソッタレな目には遭っていないぜ!(敵機属性「CB(A.D.2314)」) なんでガンダムが銃向けて来てんだよ!?(敵機アムロ(共通)) 白いガンダムに、アムロ・レイだと!?ホワイトベースは連邦の船じゃなかったのかよ!?(敵機アムロ(ガンダム)) 赤いザク!?まさか、やつか?(敵機シャア(ザク),ルナマリア(ザク)) ヘッ!時代遅れのMAに、負けるもんかよっ!(敵機デミトリー) 随分と舐められたもんだな。その頭アトラスで吹き飛ばしてやる!(敵機イーノ) 試作ガンダムの性能テストか?面白れえ!(敵機コウ(3号機)) 昔の愛車をスクラップにするのは気が引けるんだがな!(敵機イオ(FA)) 今ここで決着を着けてやる…!(敵機ダリル) ダリル・ローレンツ、今度こそ貴様を…!(敵機ダリル) また会ったな!今度こそケリを付けてやる(敵機ダリル) くっそ…!元ジオンのトップエースが相手か!(敵機ライデン,マツナガ) 悪いが、あんたの遊びに付き合っている暇は無いんだ!メイジンさんよ!(敵機メイジン) 随分と可愛らしいMSだな。まっ、だからといって、手を抜いてやる積もりは毛頭ねえけどな!(敵機セシア) 絶望なんぞに打ちひしがれていられるほど、俺は暇じゃあないんでね!(敵機ex-(DC)) かくれんぼはもう終わりだ(ロックした機体を撃墜で勝利) どうやらお前で終わりらしいな(ロックした機体を撃墜で勝利) 投降しろ。指示に従わなければ破壊する(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面からとはいい度胸だ! 右か! 左か! 後ろかよ!? このスリル、たまらねえ!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時くっ! この程度! そんなものかよ! 機体の制御が!?(スタン) ノイジーだな…嫌いだぜそういうのはさ!(スタン) なんて火力だ!(ダウン) 今のは効いたぜ…!(ダウン) ぐあっ!ぐうぅぅっ…!(ダウン) チッ!クソッタレェ…!(ダウン) ふざけんな!ド素人かてめえ!(誤射) オイオイ、俺でも味方は撃たねぇぞ(誤射) どっからの攻撃だぁ!?ふざけやがって!(誤射) 悪ぃ、世話かけたな(僚機がカット) サンキュー。助かったぜ(僚機がカット) ふぅ、お前が居なきゃかなりヤバかったぜ(僚機がカット) 被撃墜時この借りは返すぜ… やってくれるじゃねえか このままじゃ終われねえ! アトラスを上回るMSだと!? くっ、いい気になりやがって! チッ…。味方がやられたか(僚機被撃墜) 余計な仕事増やすなってんだ!(僚機被撃墜) おいおい、付いてこられないなら無理すんなよ(僚機被撃墜) ガード読めたぜ 残念だったな! 狙いどころが悪かったな! くそっ!(ガード,カウンター) へっ、使えるじゃねえか!(ガード,カウンター) 相手にならねえな!(カウンター) 弾切れ時残弾ゼロかよ! 弾切れかよ!もっと武装積んどけっての! 敵機撃墜時はっ、やれると思ったのか!? あんまり俺をがっかりさせるなよ 雑魚が突っかかってくんじゃねえ! お前の相手をしてるほど暇じゃないんだ 返り血を避けて切り合いが出来る訳ねえだろ! 出来るパイロットは嫌いじゃないぜ(僚機が敵機撃墜) あちらさんは随分とノリノリのようで(僚機が敵機撃墜) ほう、ジオンの癖になかなかやるじゃないか(僚機が敵機撃墜 属性「ジオン」) 復帰時仕切り直しと行こうじゃないの! あの野郎、俺の新車に爪立てやがって! どけ!アトラスガンダム、もう一度出る! なんだよ、ちょっとは骨があるじゃねえか エネルギーならあるんだ。何か方法があるはずだ!(コストオーバー) エネルギーもギリギリ、奴らとのセッションもあと一回が限界だな…(コストオーバー) 覚醒時流れはこっちにあるようだな(ゲージMAX) さて、そろそろ本気で行かせてもらうぜ(ゲージMAX) 俺のアドリブを聴かせてやるよ! 派手に轟かせ、アトラスガンダム! 悪ノリする客には退場してもらおうか! ま、こんなもんだろ(覚醒終了) ちっ、冷めちまったぜ(覚醒終了) おっと、無理は良くねえな(覚醒終了) 本当の楽しみは取っておかなきゃな(覚醒終了) 向こうさんも随分とノってるじゃねえか、おい!(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時よう、そっちの様子はどうだい?(開始30秒) ふん、盛り上がってきたじゃないか(開始30秒) 心配すんなよ。こんなのまだ前奏だろ(開始30秒) そう慌てるなよ。セッションはまだ始まったばかりだぜ?(開始30秒) グルーヴィ・デュエル…結局やってねえな(独白) ムーア同胞団が、また大金をつぎ込んだか(独白) この機動性にこの出力。気に入ったぜアトラス…!(独白) 俺は生き残ったんだ。あの地獄のサンダーボルト宙域を!(独白) 分かるぜお前の動き。サンダーボルト宙域で動体視力は嫌ってほど鍛えられたからな(独白) 敵か味方か、はっきりしやがれ!(シャッフル乱入) おいおいあいつも俺目当てか?人気者は辛いぜ(シャッフル乱入) 随分と静かな戦場だぜ…(敵機全滅) おいおい、誰も相手をしてくれねえのか?(敵機全滅) 待ってたぜぇ、アンタが来るのをよお!(ターゲット出現) ようやくお出ましか。ケリを付けてやるぜ(ターゲット出現) テメェが出てくるのを、首を長くして待ってたんだ…(ターゲット出現) スペシャルなゲストのお出ましだぜ?(ボス出現) 厄介な客だ!とっととおかえり願おうか!(ボス出現) 大物のご登場か。仕留めがいがありそうだ…(ボス出現) 結果、見えてんだろ?(あと1機撃墜で勝利) この勝負、もらったぜ!(あと1機撃墜で勝利) もう終わりにしてやる!さっさと逝っちまえ!(あと1機撃墜で勝利) 誰が諦めてやるもんかよ!(あと1機被撃墜で敗北) まだ戦闘は終わっていない!(あと1機被撃墜で敗北) 冗談じゃねぇ!潰れんなよアトラス!(あと1機被撃墜で敗北) ちっ、そろそろ活動限界か!(残り30秒) 時間がねぇ!とっととケリをつけるぞ!(残り30秒) ライブハウスはもうすぐ閉店時間だぜ?(残り30秒) チッ!スッキリしねぇ終わり方だぜ…!(タイムアップ) タイムリミットか、スパルタンへ帰投するぞ!(タイムアップ) 勝利時覚悟! アトラスの敵じゃねえな! 水陸両用ガンダム、それがアトラスだ! ほう、ガンダムを出し抜くとはな(僚機の攻撃で勝利) あの野郎、美味しいとこだけ持っていきやがって!(僚機の攻撃で勝利) へっ!こんなもんかよ(敵機の誤射で勝利) 自機被撃墜で敗北時くっ…!引き時か…! 動け!動けよアトラス! いい…セッションだったぜ… これ以上は無理、か…! これだから試作MSってのは嫌なんだ! みっともないとこ曝しちまったぜ、クソォ…! 勝利時リザルトレールガンのせいでひでえノイズ…(完勝・大勝) アトラス…まさかここまでの性能だとはな…(完勝・大勝) 雑魚の相手をしてるほど、俺は暇じゃないんでね(完勝・大勝) 圧倒的じゃねえか!これは今夜はぱーっとやるしかねえな!(完勝・大勝) 俺の弟妹(きょうだい)達を憐れむ奴は半殺しだ はっ!アトラスガンダムの性能のおかげであります! どんな敵でも俺は倒す。新しい力、アトラスを使って この程度でやられる程、俺とガンダムはやわじゃないぜ? あっぶねー、ヒヤヒヤもんだぜ全く…(辛勝) どうやら俺の方が一枚上手だったようだな(辛勝) なんとか勝ったが、コーネリアスに合わせる顔がねえな…(辛勝) よかったな!戻ったら祝杯だ!!(僚機属性「子供」 僚機とどめ) へっ、お前なんかに手柄をくれてやるかよ(僚機ダリル 自機とどめ) こいつに助けられるとは…!全く、気分が悪いぜ!(僚機ダリル 僚機とどめ) 遠くからコソコソ撃ってたら良かったのにな!(敵機属性「射撃機」) ガンダムにしては随分歯ごたえの無い野郎だったぜ(敵機属性「ガンダム」) 戦争ってセッションは、永遠に根絶出来ない。ただプレイヤーが入れ替わるだけだぜ…?(敵機属性「CB」) 赤い彗星がどんなもんかと思えば、案外大したことないんだな(敵機シャア(ゲルググ,ジオング,ザク,ジオング(完成機))) 残念だ。敵同士でなけりゃ、いいバンドメンバーになれたかもしんねぇのによ(敵機ニコル) リベンジは果たしたぜ、ダリル・ローレンツ!!(敵機ダリル) サイコ・ザク…。もう二度と俺の前に姿を現すんじゃねーぞ!(敵機ダリル) サイコ・ザクには因縁があってな。質の悪いコピーが出回るなんざ、目障りだ!(敵機ダリル) 敗北時リザルト所詮アトラスも試作品てことかよ 今日の客はどうにもノリが悪いぜ! アトラスを出しておいてこの様とはな… 文句ならモニカ参謀にでも言ってくれよ 次はこうはいかねぇ…いつか、この借りは必ず…! クソォ!ムカつく勢いでドラムセットまで壊しちまうよ! 覚えとけ、次にこのジャズが聞こえてきた時がお前の最期だ…! 火力が足りねえんだよ!フルアーマー・ガンダムみたいな火力が! あのババア…。こんな無茶苦茶な戦場に俺を放り込みやがって…! 参謀のお呼びなら喜んで行くぜ。俺もあのババアには聞きたいことがある チッ!辛気臭ぇと思ったら、音楽消えてたぜ…! サイコ・ザクの性能はその程度だったのかよ!?(僚機ダリル 僚機被撃墜) くそう、ガキにやられるとはな…(敵機属性「子供」) あのガキ…あのMS…普通じゃねえぜ(敵機ベルリ(共通),三日月(共通)) あんなじゃじゃ馬娘に負けるとは…俺もまだまだだな(敵機アイーダ) クッソォ…!俺はまたアイツに負けたのか!(敵機ダリル) 覚えていろダリル・ローレンツ…。俺は必ず、お前を殺しに戻ってきてやる…!(敵機ダリル) コンティニュー俺の機体に、メカニックを集中させろ! チッ!これじゃ出番なしでショーが終わっちまうよ! クローディア!俺の名を言ってみろ!!(継続) アンコールには応えてやらなくちゃな!(継続) 次こそ戦果は上げてみせますよ、参謀殿(継続) そうかい!それなら俺も好きにやらせてもらうぜ!(終了)
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ティエリア・アーデ(Tieria Erde)(CV 神谷浩史) ティエリア・アーデ(Tieria Erde)(CV 神谷浩史)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・不明 年齢…外見年齢16歳 血液型・・・不明 身長・・・177cm 体重・・・59kg 原作搭乗機(1st)…GN-005 ガンダムヴァーチェ(GN-004 ガンダムナドレ) 原作搭乗機(2nd)…GN-008 セラヴィーガンダム(GN-009 セラフィムガンダム)、GN-0000 ダブルオーガンダム(ツインドライヴテストの為、一時搭乗) 原作搭乗機(劇場版)…CB-002 ラファエルガンダム(GN-008RE セラヴィーガンダムⅡ)、GNT-0000ダブルオークアンタ(意識データのみ) 通称・・・絶望先生、 眼鏡、キャプテン 備考…塩基配列パターン0988のイノベイド 【属性】 ガンダム イノベイター ソレスタルビーイング(疑似太陽炉搭載機) 【台詞】 選択時ティエリア・アーデ、目標を完全消滅させる! ラファエルガンダム、目標を完全消滅させる! ラファエルガンダムで出る! この世界を守りたいんだ…! ラファエル、目標を破壊する! ティエリア・アーデ、目標を殲滅する! ラファエルガンダム、目標を殲滅する! ラファエル、目標を消去する! 戦闘開始時イノベイドである僕が、負けるはずがない ミレイナ、状況の報告を ヴェーダから情報が入った ヴェーダから情報は来ている ミッションプランを開始する こうする以外、方法はない これも、イオリア・シュヘンベルグの計画の内か 人類は進化しなければならない、来るべき対話のために! 人類と共に、未来を作る… 純粋なる意識だけの存在、それが現在の僕だ 僕は、自分の信じた道を進む! 対話の為、ここでやられるわけにはいかない! この情報の奔流は、僕とヴェーダで受け止める! 今の僕には理解できる、イオリア・シュヘンベルグの望んだ人類の未来が 計画実現まであとわずかだ… ティエリア・アーデだ。よろしくたのむ(初戦闘時) 協力、感謝する(初戦闘時) 生き残る!まずはそこからだ!(初戦闘時) 気を引き締めていくぞ!(連勝時) 久しぶりだな(シャッフル、以前味方になったキャラが僚機) 再開を喜んでる暇はなさそうだな(シャッフル、以前味方になつたキャラが僚機) まさか、これもガンダム!?(僚機属性「ガンダム」) GNドライヴをもたないガンダム? 使えるのか?(僚機属性「ガンダム」) そんな旧式の機体で、ヴェーダの計画についてこれるのか?(僚機属性「UC」)) 君もイノベイターなのか…?(僚機属性「NT」) 君は進化した人類、イノベイターなのか?(僚機属性「NT」) 君も作られた存在なのか…(僚機属性「コーディネイター」or「強化人間」) そうか、君もまた僕と同じ作られた存在か…(僚機属性「コーディネイター」) 君達は作られた存在ではないのか!?(僚機属性「コーディネイター」) 作戦には柔軟な思考が必要とされる(僚機ジュドー、ロラン) 僕とリンクするんだ!刹那(僚機刹那(エクシア、00、クアンタ)) 刹那…それが、君の望んだガンダムか(僚機刹那(クアンタ)) 対話の為にも、ここで刹那をやらせるわけにはいかない!(僚機刹那(エクシア、00、クアンタ)) テ「ついに…その時が来たようだな」刹「ティエリア…ティエリアなのか!?」(僚機刹那(クアンタ)) 刹 テ「人類の存亡をかけた、対話の始まり!」(僚機刹那(クアンタ)) 総意の器…だと。そうか、お前の体も入れ物なのか。(僚機フロンタル) 僕は人間だ…人間でたくさんだ!(僚機トビア(フルクロス)) マイスター同士で争うわけには…(敵機属性「CB」、アムロ(初代)) あれは、Oガンダム!?敵に鹵獲されたというのか!?(敵機アムロ(初代)) 刹那・F・セイエイ、君をここで排除する(アムロ(初代)) 刹那、やめてくれ! 僕に争う意志は無い!(アムロ(初代)) ヴェーダの予測によれば、お前達に未来は無い(敵機ヒイロ) ロックオン・ストラトス…君とはやはり分かりあえない運命だったようだ…(敵機ロックオン(ケルディム)) ロックオン!?なぜだ!やめてくれ!(敵機ロックオン(ケルディム)) 僕と同型のイノベイド…だと…(敵機ティエリア) 攻撃そこッ!(メイン射撃) そこか!(メイン射撃) この!(メイン射撃) 排除する!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) そこだ!(格闘) もらった!(サブ射撃) 消え去れ!(サブ射撃) 撃ち抜く!(サブ射撃) てぇ!(サブ射撃) やらせるか!(特殊射撃) 目標を殲滅する!(特殊射撃) 邪魔をするな!(特殊射撃) 分離する!(特殊格闘) セラヴィー!(特殊格闘) いけッ! 沈め! させるか! させない!(分離時サブ射撃) いけ!(分離時サブ射撃) 逃がすか!(分離時格闘) 逃がさん!(分離時格闘) 甘い!(分離時格闘) 逃がすか!(分離時格闘) 当てる!(分離時格闘) とぅ!(分離時格闘) まだだ!(分離時格闘) まだまだ!(分離時格闘) セラヴィー!(分離時特殊格闘) フォーメーションを!(分離時特殊格闘) 塵と消えろ!(分離時N特殊射撃) GNバズーカ!(分離時レバー特殊射撃) 突破口を開く!(一定のダメージを取る) 僕は自分の信じた道を進む!(一定のダメージを取る) 譲れないものは、こちらにもある!(一定のダメージを取る) 高濃度圧縮粒子…解放!(合体時覚醒技) 圧縮粒子、全面に展開!(合体時覚醒技) これがラファエルの真の能力!(分離時覚醒技) 徹底的にやらせてもらう!(分離時覚醒技) やるじゃないか!(連携成功) 刹「腕は落ちていないようだな」テ「当然だ!」(刹那(クアンタ)と連携成功) 味方か!?(誤射) なんという事を…(誤射) 敵機接近正面! 右か! サーチそこか 捕捉した! 見つけたぞ! 突破口を開く! 対象を確認した。作戦を変更する(ターゲットをロック) こいつで終わりにしよう!(サーチした敵を撃墜して勝利時) あいつを…倒す!(サーチした敵を撃墜して勝利時) 被弾時くそっ…! ちぃ! だとしても! この程度で! 直撃か! なんと! ぐわぁあっ! 嘘だ…! ぐっ、うわあぁああっ!(スタン) うわあぁあっ! (スタン) うあぁっ!(ダウン) なめられたものだ!(ダウン) 気でも狂ったのか!?(誤射) 敵をよく見るんだ!(誤射) 味方か!?(誤射) 被撃破時もはや…ここまでなのか… 動け!動いてくれラファエル! なんという失態だ! ヴェーダはこうなることを… ぐっ、うわぁぁああっ! 回避時余裕だな… この程度…! フッ… 弾切れ時残量が! 僕としたことが…! 弾切れか! 残量がないだと! 敵機撃破時目標を破壊! 愚かな… 一機撃墜 次はどいつだ! ヴェーダの予測通りだ 恐れるほどではない 復帰時余計なものは受け流すんだ。本質を、彼らの思いを! ヴェーダの予報が読まれているのか 心配は不要だ、次は負けない イノベイドである僕にとって、肉体は入れ物にしかすぎない イノベイドである僕は、意識データを端末に移すことができる あの時は、ああする以外に方法が無かった 覚醒時システムを起動させる!(覚醒ゲージフル) 今がその時というわけか!(覚醒ゲージフル) トランザム! フルパワーで行く! 僕にも脳量子波は使える! くそっ…時間が…!(覚醒終了) トランザムの限界時間が…!(覚醒終了) なんだ…!?(敵覚醒時) 増援時 戦況変化時このまま戦闘を継続する(30秒経過) どこかに突破口があるはずだ(30秒経過) このまま一気に行くぞ(あと1機撃破で勝利) 今こそ…未来を掴み取る!(あと1撃破で勝利) 僕を導いてくれ、ロックオン…(独白) 数世紀先だと思っていたことが、よもや今起ころうとは・・・(独白) これをイオリアは予想していたのか?(独白) テ「敵のパワーは未知数だ。フルパワーでいく!」刹「了解!」(僚機刹那(クアンタ))で敵ターゲット機体をロックオン) ミッションコンプリート(勝利) 我々を迎え入れるのか…(勝利) 目標、完全制圧…(勝利) 作戦成功。これより回収ポイントに向かう(勝利) どこだ…どこに行って…(敵不在) どこだ…どこに隠れている…(敵不在) まだいるはずだ…! 出て来い!(敵不在) 自機撃破で勝利そう! これこそ、ソレスタルビーイングの本懐! 全ては、来るべき対話のために! 万死に値する! 僕は人間だ! 自機被撃破で敗北人類は…変われないのか… 僕のミスだというのか…!? バカな…まさか…こんな事が…! 僕には…無理だというのか… これでやっと…、あなたの元へ… 勝利時リザルト僕は…自分の信じた道を進む!(完勝or大勝時) 人類を導くのではなく、共に未来を創る!(完勝or大勝時) これがイオリア・シュヘンベルグが望んだ、人類の未来だ!(完勝or大勝時) スメラギ・李・ノリエガ。次のミッションプランの提示を願います 自分のいる世界ぐらい、自分で確かめたらどうだ ミレイナ、速やかに帰還シークエンスの指示を この能力で君達を救えたのなら、良かった 人類の未来を、守らなければ… 僕がここで消えることは、許されない! みんな、生きようとしている… ロックオン…見てるか… 一応成功…か(辛勝時) 計画に支障は無い!(辛勝時) 敗北時リザルトこれは僕のミスだ…! 作戦の指揮者である、あなたの責任です! そういう現実から目を背ける行為が、無自覚な悪意となり、このような結果を招く 俺は…、僕は…、私は…っ! これがお前の望んだ未来か、イオリア・シュヘンベルグ! 人類というものは、ここまで愚かになれるのか… ここは一時撤退する! 僕は、何のために…! なまじ知性があるから些細なことを誤解する… ヴェーダの予測演算能力を超えただと…!(リザルト1位で敗北) ここでガンダムを渡すわけには…!(リザルト1位で敗北) コンティニュー死ぬのか…(うろ覚え) くそっ…(うろ覚え) まだだ、まだ終わるわけには…(うろ覚え) さよなら…みんな…(終了) 復帰ここで終わりではない! まだ終わりではない!